Nous ne sommes qu’à un mois de la Big Nintendo Direct Nous donnant un aperçu complet du Switch 2. Les fans attendent patiemment le nouveau matériel depuis des années, excité de voir ce que l’avenir réserve au successeur à l’une des meilleures consoles de jeux vidéo jamais faites. Je suis excité aussi, mais je sais aussi que peu importe ce que Nintendo a prévu, le Switch 2 n’a pas de prière de retrait de la magie du lancement du commutateur d’origine. Peut-être qu’aucune console future ne fait.
Cette semaine marque le huitième anniversaire de la sortie de Handheld Console Hybrid et en quelque sorte, l’appareil est toujours en cours. Ce fut un enfer plein de grands jeux, mais certains des plus grands sont encore à venir plus tard cette année avec Metroid prime 4 et Poké.MON LEGENDS: ZA. Aucune autre console n’a connu cette forte et ceci de manière cohérente, et rien de tout cela n’aurait pu être possible sans la constellation de facteurs qui sont entrés en collision sérendis pour faire en sorte que le commutateur en lance un pour les livres d’histoire.
Il y avait d’abord le drame entourant Nintendo, la société de jeu légendaire dont le nom avait autrefois été synonyme de «console de jeu vidéo», mais dont la Wii U avait bombardée si spectaculairement que beaucoup pensaient qu’elle devrait quitter le secteur du matériel entièrement. À seulement 13,56 millions d’unités vendues, la boîte blanche avec le contrôleur de tablette maladroit s’est encore pire que le Gamecube. L’ordinateur de poche de Nintendo à l’époque, la 3DS, était de même son portable le moins performant de tous les temps, bien que par une marge beaucoup plus petite.
Nintendo avait longtemps abandonné la course aux armements des graphiques de jeu, mais à la mi-2010, il semblait également avoir abandonné le bon sens, prenant des oscillations trop ambitieuses à des gadgets matériels superflus au lieu de faire du matériel décent au service de grands jeux. Le fait que le Switch ait fait exactement cela, apportant pour la première fois des franchises Nintendo dans HD, ressemblait à un coup d’État remarquable compte tenu des attentes au sous-sol sortant de l’ère Wii U.
Mais cela a également fait une excellente première impression basée sur une nouvelle perspicacité: le jeu portable ne doit pas être secondaire. La sagesse conventionnelle à l’époque était que personne ne voulait jouer de grands jeux profonds en déplacement. Ils avaient Candy Crush pour ça. La montée en puissance du jeu pour smartphone était l’un des principaux facteurs de condamner la PlayStation Vita. Il s’avère que Sony n’a tout simplement pas fait les bons jeux. Être capable de prendre des expériences de type console depuis la maison en déplacement, ou juste à la chambre, a fait que l’interrupteur élégant mais autrement humble se sentait révolutionnaire.

Et il n’y avait pas de meilleure pièce maîtresse pour ça que La légende de Zelda: Breath of the Wild. La plupart des systèmes se lancent avec quelques jeux visuellement éblouissants mais mécaniquement peu profonds. Ils font un geste de ce dont la nouvelle technologie est capable, mais croient l’inexpérience des développeurs à pouvoir en tirer complètement capitaliser. Peu de lancements de console obtiennent des suites à part entière dans l’une des plus grandes franchises du monde, sans parler d’un goty qui redéfinit un genre. Souffle de sauvage C’était toutes ces choses, et huit ans plus tard, ses réverbérations tout au long du médium sont toujours ressenties.
La vraie magie du lancement de Switch ressentait ces deux choses brisées: une magnifique aventure en monde ouvert mécaniquement profond, richement émergent sur une petite tablette qui pouvait (presque) Montez dans votre poche (ou chaussette). Souffle de sauvage était un retour à la forme pour une série qui était auparavant raide et prévisible, sur un appareil qui a montré que laisser la course aux armements graphiques n’était pas une retraite de la fabrication de grands jeux, mais le contraire. Des centaines de jeux incroyables sont venus à l’interrupteur dans les années qui ont suivi, mais l’une d’entre elles a déjà dépassé ce sentiment de quitter le grand plateau dans Souffle de sauvage? Le fait qu’il soit encore discutable est remarquable.
Il y a une dernière raison moins impressionnante pour laquelle le Switch 2 aura du mal à vivre le battage médiatique de lancement du commutateur d’origine: il n’y a pas de cimetière de jeux Wii U pour cannibaliser cette fois-ci. Mario Kart 8 a été porté pour changer dans ses deux premiers mois, devenant finalement son jeu le plus populaire de tous les temps. De nombreux autres orphelins Wii U de premier parti ont été sauvés de cette façon, remplissant le calendrier de sortie du commutateur au besoin tandis que Nintendo a consolidé sa console et ses équipes de développement de jeux portables en une seule machine rationalisée.
Peut-être que le Switch 2 sera lancé avec une toute nouvelle 3D Mario dont les niveaux tentaculaires et les conceptions inventives rivalisent avec Super Mario Odyssey. Peut être Mario Kart 9 révolutionnera la série de course comme Souffle de sauvage faire pour Zelda. Peut-être d’une manière ou d’une autre, une nouvelle ligne principale Zelda Appuyera également sur le commutateur 2 dans sa première année même si Larmes du royaume n’aura que trois ans. En tout cas, cependant, il n’est toujours possible que de ressentir le sentiment de jouer à ces types de jeux sur un ordinateur de poche pour la première fois une fois, et cela s’est déjà produit il y a huit ans.
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