Tard hier soir, ou tôt ce matin selon l’endroit où vous vous trouvez, Yoshi-P a animé son troisième panel du Tokyo Game Show de la journée, l’un des deux Live Letters mettant en avant le prochain patch 7.1 de Final Fantasy XIV. Pour ceux qui se demandent – même si vous pouvez probablement le deviner – le patch devrait sortir à la mi-novembre. Ils ne nous ont pas donné la date exacte, mais à première vue, nous envisageons probablement le 19 novembre.
Lorsque le patch arrivera, il apportera avec lui une bonne partie du nouveau contenu au MMORPG. Bien entendu, cela inclura le premier lot de contenu MSQ post-Dawntrail. Comme toujours, rien n’a été détaillé sur le contenu de la nouvelle histoire, mais le compte Twitter XIV mentionne quelque chose sur “les décisions qui divisent la route à venir”. Oui, nous le savons. C’est complètement utile. Nous supposons que cela correspond au nom du patch : « Crossroads ». D’après les captures d’écran fournies pendant le stream, il semble que G’raha reste un peu autour de Tural, ce qui signifie probablement que les autres scions se cachent quelque part à proximité. Il semble que nous n’en ayons pas encore fini avec The First Promise.
En ce qui concerne les autres contenus scénaristiques, nous avons eu un aperçu de quelques captures d’écran du premier du nouveau groupe Allied Society Quest de Dawntrail, le Pelupelu, qui sera destiné aux tâches de combat. Nous savons également maintenant avec qui seront nos premières nouvelles quêtes de livraison personnalisée – Nitowikwe. Si vous ne vous en souvenez pas, il s’agit de l’un des PNJ associés au train à Sheshenewezi Springs. Enfin, si vous avez terminé toutes vos quêtes de rôle, les quêtes de rôle suivantes seront également disponibles. Cela vaut à la fois pour les missions de combat et pour le Wachumeqimeqi.
D’accord, j’ai dit « enfin », mais il y a encore une histoire à raconter. Plus précisément, Hildy est de retour. Le patch 7.1 lancera les choses avec un prologue pour les quêtes Hildibrand de Dawntrail. Pour être honnête, c’est plus ou moins le cas pour chaque série de quêtes d’Hildibrand. Je dois le trouver avant de pouvoir poursuivre l’enquête.
Passons aux choses sans histoire. Yoshi-P a annoncé lors du stream qu’à l’avenir, l’équipe ajouterait le Duty Support pour les donjons qui ne font pas partie du MSQ. Marquez un autre point pour le gang de nivellement antisocial – ou pour n’importe qui qui n’a pas le temps d’attendre qu’une file d’attente apparaisse pour faire avancer les choses. Le premier d’entre eux sera le nouveau donjon Yuweyawata Field Station, qui semble se trouver quelque part près de Heritage Found. Il pourrait s’agir d’une autre zone de test similaire à celle que vous verriez chez les Allagois.
Comme pour le support de service MSQ, l’équipe ajoutera rétroactivement des donjons plus anciens, mais cela pourrait prendre un certain temps. Il semble que l’équipe espère que Sprouts utilisera Duty Support (avec des info-bulles) pour apprendre les mécanismes du jeu. De la façon dont ils le comprennent, il sera plus facile de comprendre des choses comme les marqueurs de pile et les spreads en regardant les PNJ le faire. (Bien sûr, les PNJ aiment se tenir sur le tank pendant les tank busters parce que cela ne leur fait pas vraiment de mal, nous verrons donc comment cela fonctionne.)
Pour les amateurs d’Alliance Raid, il y a eu un aperçu du prochain “Echoes of Vana’Diel” sous la forme de quelques captures d’écran. Encore une fois, ils essaient de ne pas trop en dire, mais les joueurs de Final Fantasy XI devraient savoir ce qui se passe.
En ce qui concerne les raids d’alliance, quelque chose de complètement nouveau est introduit : les raids d’alliance chaotiques. Parce qu’apparemment, quoi que nous fassions dans Alliance Raids n’était pas assez chaotique. Ce nouveau type de contenu était censé ressembler à un Extrême, mais apparemment, ils se sont frayé un chemin vers quelque chose de plus proche d’un Savage. Ce n’est pas clair, mais les spéculations suggèrent qu’il ne s’agit probablement que du boss final de l’Alliance Raid – dans l’exemple présenté Cloud of Darkness. Cela aurait du sens, car s’il ressemble à un sauvage, se frayer un chemin à travers tous ces patrons serait beaucoup. Nous savons qu’il n’y a pas de foules d’ordures.
Bien sûr, le prochain Unreal Trial – Jade Stoa – et le nouveau Ultimate – Futures Rewriting – ont également été teasés. Cette dernière ne sortira pas dès le premier jour de la mise à jour 7.1 mais sera disponible peu de temps après. Une version Minstrel’s Ballad du combat avec Sphène sera également disponible.
Comme c’est généralement le cas, les joueurs peuvent s’attendre à un équilibrage des tâches PvE dans le patch 7.1. Il n’y a aucun détail à ce sujet, car ils y entreront dans la deuxième PLL 7.1. Cela dit, il y a eu quelques discussions sur les changements PvP, et il semble que les animations soient mises à jour afin qu’elles se déclenchent à temps pour que l’adversaire puisse les voir et contrer correctement. Les développeurs ajoutent également de nouvelles actions PvP pour chaque tâche, à l’exception de Viper et Pictomancer. Ce sont quelques changements préparatoires pour une grosse mise à jour de Frontline en 7.2.
S’éloignant complètement du combat, Mahjong reçoit un peu d’amour, ajoutant même des lignes vocales des Scions.
Et enfin, le logement. Maintenant, si vous attendiez qu’ils nous disent combien de nouveaux emplacements nous obtenons, ils ne l’ont pas fait. Cela viendra probablement dans la prochaine PLL. Cela dit, il y a eu d’autres nouvelles intéressantes. Ce sont des maisons TARDISing. Cela signifie que si vous avez une petite maison, elle peut être plus grande à l’intérieur. À l’avenir, les joueurs pourront choisir la taille intérieure de leur maison – moyennant un certain coût. Ne pensez pas que vous pouvez dépenser 3 millions pour une petite maison et que l’intérieur soit grand sans avoir à payer pour cela. Ce que vous paierez n’a pas été indiqué, mais étant donné que ceux qui possèdent de grandes maisons ont dû dépenser une tonne de gils et se battre pour les obtenir, cela ne sera probablement pas bon marché.
Ce n’est pas non plus le seul changement auquel les acteurs peuvent s’attendre en matière de logement. Bien que cela ne s’applique pas à l’extérieur de la maison, les joueurs peuvent désormais choisir l’intérieur des logements de n’importe quelle région du quartier d’habitation. Et, en prime, il y a un nouvel intérieur de logement qui supprime tous les piliers. Au moins, cela devrait nous épargner quelques logements intérieurs, car nous n’avons pas besoin de trouver des moyens créatifs pour cacher les piliers que nous n’aimons pas.
C’est à peu près tout pour cette Live Letter. Comme toujours, le flux complet est disponible sur YouTube. Gardez à l’esprit que comme cela a été fait en direct au TGS, le flux n’a pas été traduit, c’est pourquoi nous nous appuyons sur la chaîne Discord non officielle de Final Fantasy XIV pour comprendre ce qui se passe. Si vous voulez voir un peu de commentaires secondaires, cela vaut la peine de jeter un œil à la chaîne.