Lorsque Pocketpair a annoncé pour la première fois Palworld et a laissé tomber la bande-annonce d’origine, ma première pensée a été: “Oh. Nintendo va être fou à ce sujet.” Après tout, il offrait non seulement des mécanismes similaires à Pokémon, mais il ressemblait à Pokémon. Il y avait plusieurs copains que j’ai vus dans la vidéo qui m’ont fait partir: “Mais n’est-ce pas vraiment un Pokémon?”
Bien sûr, il y a des différences. Les aspects du jeu de survie et des choses comme l’usine et la construction d’armes à feu en font un jeu différent. Pourtant, c’était une autre raison pour laquelle je m’attendais à ce que Nintendo poursuive avant le lancement du jeu. Sûrement, ni eux ni la Pokémon Company ne voulaient que leur jeu soit associé aux armes à feu et à ce qui semblait être des ateliers de misère.
Pour être honnête, dans nos premières discussions, nous avons également considéré que Square Enix pourrait avoir quelque chose à dire, étant donné que l’un des copains de construction de copains ressemblait un peu à une carbuncle – assez pour que l’un de nos écrivains ait commencé à l’appeler «Gunbunkle». Comme la majorité des créatures semblaient ressembler à Pokémon de près, il semblait que Nintendo serait le plus susceptible de poursuivre cette petite entreprise.
Mais ils ne l’ont pas fait. En fait, les choses ont roulé pendant un certain temps avec Palworld finalement lancé avant que Nintendo ne dise même qu’ils allaient l’examiner.
Maintenant, oui, à ce stade, je sais que le droit d’auteur commercial ne fonctionne pas de cette façon, et Nintendo n’aurait vraiment pas été devenu nulle part s’il avait essayé de poursuivre à l’époque. Mais d’un point de vue extérieur, il semblerait que la raison la plus probable de poursuivre Pockepair, car il semble qu’ils pourraient faire valoir la confusion des clients entre les deux produits.
Cela dit, ce qui ne semble pas être la chose la plus logique à faire, c’est de créer des brevets pour les mécanismes de jeu après coup. Oui, Nintendo et la Pokémon Company ont peut-être “inventé” ces mécanismes, mais, comme cela a été souligné par PocketPair, les leurs ne sont pas les seuls jeux à utiliser ces mécanismes.
La question devient alors, où était la foule à la main lorsque tous ces autres jeux utilisaient des mécanismes de capture, des mécanismes de lancement, etc.? C’est une bonne question, et qui doit être répondue correctement. Plus cela se passe longtemps et plus Pockepair de jeux continue de souligner comme des exemples de jeux qui utilisent ces mécanismes, le look plus idiote Nintendo et Pokémon Company.