Je suis assez en retard au Comme un dragon faire la fête. À ce jour, les seuls jeux auxquels j’ai joué sont Yakuza : comme un dragon, Richesse infinie, Gaidenet le spin-off, Jugement. Ce sont tous d’excellents jeux et j’ai aimé consacrer des centaines d’heures à la série, mais je pense que le plus intéressant du groupe est le dernier que j’ai choisi : Yakuza 0. Une préquelle à (la plupart du) reste des jeux, Yakuza 0 est crédité de populariser la série en Occidentet il est dommage qu’un plus grand nombre de ses principes et principes de conception n’aient pas survécu alors que la franchise continuait à monter en flèche.
Je l’admets, Yakuza 0 se sent daté. Alors que les entrées modernes de la série ont largement réduit les écrans de chargement, Yakuza 0 se sent segmenté selon le nombre. Le moteur Dragon, qui alimente la plupart des jeux de Ryu Ga Gotoku Studio depuis Yakuza 6, se définit par la douceur et la fluidité. Exécuter des animations dans Richesse infinie avoir l’air et se sentir fluide, mais dans Yakuza 0 ils sont raides et un peu nerveux. Si le mouvement d’Ichiban dans les derniers jeux pouvait être défini comme écoulementje pense que Kiryu et Majimale mouvement dans 0 pourrait être appelé déchiqueté.
Et pourtant, je n’en ai jamais assez.
je amour la friction à chaque seconde de Yakuza 0 jusqu’à présent, et cela va au-delà des conneries susmentionnées. C’est génial de pouvoir sauvegarder votre partie n’importe où dans les titres ultérieurs, mais j’aime la sensation de devoir me promener jusqu’à une cabine téléphonique pour sauvegarder dans Yakuza 0. Cela m’entraîne dans tant d’aventures, et j’ai déjà rencontré tellement de personnages et d’histoires secondaires simplement en essayant de trouver un point de sauvegarde. Ensuite, je me lance dans un petit voyage amusant avec une intrigue farfelue et des personnages originaux qui se termine généralement par un combat amusant mais ridicule.
Certaines de ces rencontres n’ont pas joué en ma faveur ! J’hésitais à me lancer dans le précédent Comme un dragon jeux en grande partie à cause du fait que je n’ai pas vraiment apprécié Jugementle gameplay de bagarreur, et je suis heureux d’annoncer que je suis plutôt mauvais en Yakuza 0, comme je l’attendais. Et après avoir échappé de peu à quelques débris de rue, j’ai découvert que Kiryu ne pouvait pas sprinter, et encore moins marcher debout. Au lieu de cela, il boitait dans la direction dans laquelle je le poussais, et lentement mais sûrement, nous nous dirigions vers un fast-food voisin où Kiryu pouvait manger et récupérer sa santé. Il est sorti de cet endroit comme un homme nouveau. Il m’aime bien.
Dans les deux cas, Yakuza 0 fait fonctionner la friction pour elle-même. C’est un jeu construit sur les obstacles du quotidienet les effacer est non seulement propice à la manière dont il raconte les histoires, mais permet également des moments qui rendent le personnage tangible et m’incite à creuser. Yakuza 0les caractéristiques de. Et ce n’est pas tout ! Vous êtes essoufflé après avoir sprinté trop longtemps, ce qui signifie que vous ne pouvez pas simplement fuir chaque combat, ce qui est une bonne chose car vous avez besoin de l’argent qui élimine littéralement les ennemis dont vous mutilez les visages afin de passer au niveau supérieur et d’acheter n’importe quoi. À première vue, ces mécanismes semblent étrangement limitants, mais il ne faut que quelques heures pour comprendre qu’il s’agit de coups de maître de développeurs exécutant à un niveau élevé. Ces imperfections sont en réalité des dessins magistralement déguisés.
Ces éléments sont absents dans les jeux ultérieurs, qui ont certes compensé certains de ces sacrifices par d’autres qualités qui approfondissent également les environnements et les personnages, même si je ne peux pas dire que cela fonctionne entièrement pour moi. Par exemple, il n’y a plus d’écrans de chargement séparant les environnements intérieurs et extérieurs, grâce à la capacité du moteur Dragon à restituer les deux de manière transparente. Cela fait Kamurocho a l’impression d’être plus qu’un simple dressinget suggère une intériorité littérale qui contribue grandement à l’immersion du joueur. Richesse infinie encourage les joueurs à essayer des combinaisons de nourriture et de boissons dans divers restaurants afin d’appliquer de plus grands buffs et de débloquer des dialogues entre plusieurs membres du groupe autour de la table du dîner. Cependant, le premier ressemble plus à une vitrine technique qu’autre chose, et le second ressemble à un détour largement évitable. Ils ne vous servent que si vous cherchez quelque chose de plus profond en eux.
Par contre, Yakuza 0 j’ai l’impression que cela me fait intentionnellement passer d’une expérience diversifiée à une autre, et cela en a été meilleur. Partout où je regarde, il y a une mécanique, une fonctionnalité ou une bizarrerie subtilement profonde d’animation et d’art qui donne Yakuza 0 une texture absente des jeux plus aseptisés qui l’ont suivi. J’aime la fluidité Richesse infinie ça se sent, mais j’aimerais encore plus si l’avenir Comme un dragon les jeux pourraient trouver une place pour cette friction.
Ce n’est pas comme si le changement de moteur avait privé la série d’une voix et personnalitéou même la capacité de faire des choses comme ça. Yakuza 6 a largement mis en avant bon nombre de ces bizarreries, et Kiryu se faisait non seulement gazer après avoir couru pendant un long moment, mais il trébuchait même sur des éléments plus petits du monde. Tu pourrais obtenir abattu lors d’une bagarre, envoyant Kiryu se précipiter par-dessus une balustrade et tomber dans l’eau, où il se noierait immédiatement. Dans Yakuza : comme un dragon, qui a transformé la série en RPG au tour par tour, votre tour pouvait être interrompu par des ennemis sur votre chemin. Ce sont peut-être des points de frustration pour certains, mais ce sont aussi des touches sympas qui personnifient un jeu et mènent à de petites histoires que nous pouvons nous raconter ou garder pour nous souvenir ! De nos jours, tout obstacle dans un monde moderne Comme un dragon Le jeu est soit effacé par un mécanicien de montage automatique, soit agit simplement comme un mur invisible dont vous avez besoin pour vous déplacer. C’est aussi faire le ménage.
La différence est suffisamment prononcée pour qu’on ait maintenant l’impression, rétroactivement, qu’il y a cette dissonance entre les histoires percutantes des dernières années. Comme un dragon jeux et leur ressenti réel. Comme s’il parlait, mais aussi qu’il suivait une marche nettement différente, et chaque étape ultérieure continue de s’éloigner un peu plus de son point de départ. Dans Yakuza 0en revanche, ces éléments sont beaucoup plus synchronisés.
Je ne suggère pas à RGG de faire marche arrière. J’apprécie la manière dont la série a grandi, mais je pense que je l’aimerais un peu plus si la série semblait plus intentionnelle, et non pas comme si elle avait abandonné une coquille passée pour quelque chose de nouveau et de brillant. Je pense que s’ils se contentent de malmener le prochain Comme un dragon jeu un peu plus, ça reviendra à cette crasse et cette texture qui m’aident vraiment à apprécier Yakuza 0 ces jours.