L’équipe d’Overwatch 2 de Blizzard a syndiqué. Le syndicat mural à paroi – considéré comme l’Overwatch Gamemakers Guild – comprend près de 200 développeurs, allant des artistes et des testeurs d’AQ à des écrivains et des ingénieurs. Il s’agit du deuxième syndicat à se former à l’entreprise depuis juillet dernier, lorsque l’équipe derrière le MMO World of Warcraft de Blizzard a réussi à former son propre syndicat. Les travailleurs des communications d’Amérique (CWA) ont annoncé le syndicat dans un communiqué de presse partagé avec Kotaku plus tôt dans la journée, en écrivant que “une écrasante majorité des travailleurs” a soutenu l’initiative.
“Les développeurs de jeux derrière la franchise à succès d’Activision Blizzard Overwatch ont rejoint les travailleurs des communications d’Amérique (CWA), devenant le dernier groupe de travailleurs de jeux vidéo dans les studios appartenant à Microsoft à former une syndicat mur à mur”, a écrit la CWA. “Un arbitre neutre a confirmé aujourd’hui qu’une écrasante majorité des travailleurs avaient signé une carte d’autorisation syndicale ou indiqué qu’ils voulaient une représentation syndicale via un portail en ligne.”
Avec la syndicalisation de l’équipe Overwatch 2, le nombre de développeurs de jeux syndiqués travaillant chez Microsoft dépasse désormais 2 000 employés. Cependant, l’Overwatch Gamemakers Guild doit désormais négocier son premier contrat – un processus que Microsoft a été accusé d’avoir traîné.
Selon Simon Hedrick, analyste de test chez Blizzard, les licenciements au début de 2024 étaient en grande partie ce qui a motivé l’équipe à se syndiquer. Hedrick a dit à Kotaku que “jusqu’à ce moment, j’avais été vraiment heureux dans ce que je faisais.” Hedrick se réfère bien sûr aux licenciements de balayage de Microsoft en janvier dernier, dans lesquels le géant de la technologie a coupé plus de 1 900 personnes de sa division de jeux vidéo, dont le président de Blizzard Mike Ybarra.
“Les gens sont sortis de nulle part et nous ne pouvions rien y faire”, a déclaré Hedrick à Kotaku.
En plus de la menace imminente des licenciements, l’équipe Overwatch 2 a également cité les disparités de rémunération, les restrictions de travail à domicile et de vouloir certaines protections – telles que l’absence de crunch et des packages de licenciement garantis – en tant que facteurs contribuant à leur syndicalisation. Selon Kotaku, les employés de Blizzard ont souligné à plusieurs reprises que “l’amélioration de leurs conditions de travail peut également conduire à de meilleurs jeux”, tandis que les licenciements et les salaires non compétitifs les aggravent.
L’artiste de Blizzard UI Sadie Boyd a également pesé sur la décision de se syndiquer, disant à Kotaku “nous ne sommes pas seulement un numéro sur une feuille Excel. Nous voulons faire des jeux mais nous ne pouvons pas le faire sans un sentiment de sécurité.”