La répression de Nintendo sur toutes choses tangentiellement liées au piratage potentiel continue, mais cette fois, l’entreprise tourne sa colère sur ses clients, plutôt que ceux qui pourraient Distribuer des hacks ou Roms Ou, euh, Rejoignez un reddit. Selon un changement dans le contrat d’utilisateur du compte Nintendo, comme repéré par Fichier de jeuSTEPHEN TOTILOle Mario Monolith revendique le droit de brique délibérément votre commutateur si vous êtes surpris à modifier votre matériel. Et, regardez, Nintendo, rien de tout cela ne va réaliser tout ce que vous espérez.
Dans une version bien expansée des précédents avertissements de NAUA de Nintendo pour ne pas altérer votre commutateur, le législateur conclut désormais: «Vous reconnaissez que si vous ne respectez pas les restrictions précédentes Nintendo peut rendre les services de compte Nintendo et / ou le dispositif Nintendo applicable permanent inutilisable ou en partie.» Ou, pour traduire, si vous êtes surpris en train de jouer, la société pourrait rendre votre appareil inutile. Brique.
Maintenant, vous pouvez dire: assez juste. Il n’est tout à fait pas surprenant qu’un fabricant de consoles inclurait un avertissement que s’il attire les clients qui brisent les termes de l’accord afin de pirater les jeux, il y aura des conséquences. Mais regardons certaines des questions que cela soulève.
Brasser les ennuis
Tout d’abord, et je ne suis pas volontairement naïf ici, mais là sont Raisons légitimes Les gens pourraient vouloir modifier leurs commutateurs. Homebrew a toujours fait partie de la culture des consoles, en particulier sur les appareils Nintendo. C’était particulièrement important sur la Nintendo DS, à une époque où les Indes n’ont pas pu vendre leurs jeux sur la portable de Nintendo, alors plutôt construit leurs propres jeux et les distribués sous forme de ROM. Pour les jouer, vous aviez besoin d’un panier (le R4 était le plus célèbre) qui contournerait tous les différents aspects du matériel et des logiciels du DS qui étaient destinés à empêcher de tels manigances, vous permettant de charger des jeux non officiels.
Et comme je l’ai dit, je ne suis pas naïf. «Homebrew» est généralement le mot de code utilisé par les distributeurs de méthodes de piratage pour légitimer les outils. Donc, bien sûr, par exactement ces mêmes mesures, vous pouvez également charger des ROM de jeux officiels – c’est-à-dire un fichier contenant le jeu que vous pouvez télécharger à partir de toutes sortes de sites Web, puis Drag-n-Drop sur une carte micro-SD qui a été chargée dans le panier R4. Donc, piratage de base. Chaque jeu Nintendo DS a été rapidement ajouté à de tels sites (dont la plupart restent en ligne et fournissent souvent le seulement Moyens d’accéder à un grand nombre de jeux à long terme), ce qui signifie que les gens pourraient simplement télécharger et jouer des choses sans payer. Et, vous pourriez imaginer, cela pourrait avoir des conséquences très graves pour les développeurs et Nintendo.
Bien. La Nintendo DS et ses diverses itérations (jusqu’au DSI) ont vendu 154 millions d’unités et 949 millions de matchs. La 3DS, suivi de 2011 pour le DS et ses itérations, a vendu 76 millions d’unités et 392 millions de matchs. L’appareil, pour lequel le piratage était beaucoup plus délicat et a pris un parcelle Plus longtemps à rendre possible, vendu à moitié autant de consoles et seulement environ deux cinquièmes des matchs. Ce n’est pas la preuve de quoi que ce soit, et n’est certainement pas un argument selon lequel le piratage est bien Pour le jeu, mais dans le cadre d’une tendance beaucoup plus grande dans toute l’histoire du jeu, les appareils sur lesquels le piratage a été le plus simple a tendance à avoir vendu le plus d’unités et de jeux. En faire ce que vous voulez. À tout le moins, nous pouvons conclure que – même si c’était le cas que cela coûtait en quelque sorte à Nintendo des numéros de vente encore plus extraordinaires – cela n’a pas fait échouer le DS. À tout le moins. Pour le contexte, le jeu de 119 millions de ventes a vendu à moitié autant de matchs que le DS.
Pour essayer de communiquer à quel point l’utilisation des chariots R4 est devenue omniprésente (et en tant que telle, à quel point cette utilisation ne semble pas avoir un impact sur les ventes incroyables), lorsque j’ai écrit pour un magazine national dédié à Nintendo au début des années 2000, Les éditeurs nous ont souvent envoyé le code de révision de leurs jeux via ROMS. Ils nous ont envoyé un e-mail les .DS du jeu qu’ils étaient sur le point de se lancer dans les magasins.
Faisons-nous propre objets?
Deuxièmement, cela soulève d’énormes questions sur la propriété. En tant qu’espèce, nous nous sommes permis d’atteindre un endroit où nous «achetons» volontiers les jeux tout en reconnaissant que nous ne pas, en aucun cas, propre eux. Nous ne payons que pour le droit d’accès aux jeux aux jeux, pour une période secrète du choix du vendeur. C’est déjà arrivé, et ça craint au-delà de l’imagination, mais c’est fait. Mais en ce qui concerne les objets physiques, il est encore temps de se disputer.
Lorsque j’achète mon PC, j’ai jamais le droit de modifier ou de modifier son matériel de quelque manière que ce soit. Je pourrais bien annuler une garantie en le faisant, mais c’est éthéré. L’objet physique réel est le mien. Si j’utilise alors mon PC pour effectuer des actes illégaux, c’est une autre affaire, mais cela ne change pas que l’appareil lui-même m’appartient, et personne d’autre ne peut légalement affecter son matériel ou son logiciel de telle sorte qu’il ne fonctionne pas. C’est ce que Nintendo propose qu’il ait le droit de faire à votre commutateur, et inévitablement votre commutateur 2.
Et allons-y autre chose incroyablement clair: le piratage de commutation est rien par rapport à cela sur le DS. Le piratage de commutation est beaucoup plus compliqué, la plupart des méthodes ne fonctionnent que sur les premiers commutateurs, il nécessite des appareils jailbreakés et la plupart des personnes impliquées semblent recourir à l’achat d’appareils pré-hacks. C’est risqué, vous pouvez finir par vous bricking vous-même. Et étant donné que l’interrupteur a jusqu’à présent vendu 1.2 milliard Jeux en huit ans, notamment grâce à l’Eshop offrant une meilleure expérience que le piratage, il ne semble pas avoir un impact majeur. Bien sûr, cependant, pour Nintendo, cela n’a pas de sens, car davantage de ventes auraient signifié plus d’argent, et ils ne sont pas intéressés par le peu que ce montant perdu aurait pu être, juste qu’il aurait pu exister du tout.
Payer ces gens
Évidemment Kotaku ne plaide pas et ne plaiderait jamais pour le piratage. Nous voulons que les développeurs de jeux soient payés, et dans une industrie où les éditeurs lisent les développeurs dans des dizaines de milliers de personnes dans la poursuite du besoin impossible de croissance exponentielle, nous voulons voir plus Les moyens pour les développeurs obtiennent l’argent qu’ils méritent.
L’argument ici est de savoir si le sacrifice des libertés de base, comme être autorisé à installer un logiciel sur un objet physique que vous avez acheté et possédé, afin que vous puissiez profiter d’un jeu Homebrew fait par un ami, a un impact significatif sur rien. Le Switch est l’une des plus grandes réussites de toute l’histoire du jeu, vendant plus de 150 millions d’unités (conservatrice de 45 milliards de dollars de revenus). L’interrupteur 2 devrait l’éteindre.

Être meilleur que le piratage
Alors, ai-je une suggestion pratique? Oui! Bien. Le piratage n’a jamais été utilement abordé par des actions punitives, des menaces toujours croissantes ou des tentatives à moitié cuites de DRM qui ne font que nuire aux clients légitimes. Il est traité en offrant un service égal ou meilleur à un prix raisonnable.
Vous voulez une preuve? Spotify. Malgré tous ses maux, avant Spotify, l’industrie musicale était aussi semblable à Nintendo que vous pouvez l’imaginer, se précipitant dans sa croyance erronée que Napster, Limewire et le reste blessaient leurs ventes. Cependant, les ventes d’albums physiques ont augmenté chaque fois qu’une nouvelle méthode de piratage musicale populaire a émergé, puis s’aplatit lorsqu’elles ont été fermées.
La croissance des ventes de l’industrie musicale a commencé à ralentir en 1995 et, en 1997, ils sont tombés pour la première fois. Mais en 1998, Winamp est sorti et le partage de MP3 est devenu une chose, et les ventes ont soudainement augmenté de 12,5%. En 1999, Napster est apparu et les ventes ont augmenté de 10,8% supplémentaires. Une industrie était en train de mourir, puis a soudainement récupéré avec l’avènement du partage de fichiers. En 2000, au sommet de Napster, l’industrie du record a battu le record des numéros d’albums vendus. (Sales dropped again in 2002, but when I investigated this at the time, I discovered the RIAA was achieving these numbers by including the drop in cassette and vinyl sales! By the next wave of file sharing in 2003, single sales reversed a 74.1 percent drop to become an 85.5 percent increase!) Oh, and we shouldn’t forget that throughout this entire period, La FTC a jugé que les éditeurs de musique des Big Five auraient été fixés!
Puis en 2006, est venu un service qui a offert accès à tous ces MP3 mais pour un abonnement raisonnable, et qui pourrait être dérangé de télécharger des fichiers musicaux? Des années plus tard, lorsque les vitesses Internet ont rendu la télévision et le piratage de cinéma plus viables, nous avons vu la montée en puissance du torrent, jusqu’à ce que Netflix arrive et dit: “C’est une interface utilisateur beaucoup plus agréable pour tout cela.”
L’ironie est que Nintendo offre déjà cela. L’eshop sur l’interrupteur peut être tout à fait terrible en termes de performances et de conservation, mais elle est Un moyen d’accéder à un grand nombre de jeux, et d’acheter et de les jouer immédiatement. Je n’ai même jamais pensé à apprendre comment Pour jailbreaker mon changement, car j’ai déjà accès à un grand nombre d’excellents jeux indépendants que je peux acheter pour quelques dollars, puis les jouer immédiatement. Et, parce qu’ils sont là, je suis beaucoup plus susceptible d’écraser 60 $ sur un titre de premier parti, même si je devrais mieux savoir et aller acheter le chariot physique.
Si Nintendo se souciait vraiment de lutter contre le piratage, et que l’énergie qu’il y met de manière la plus bizarrement inefficace suggère qu’elle le fait (L’entreprise a peut-être ruiné chaque jour restant de la vie de Gary Bowsermais je suis à peu près sûr qu’il n’y a pas moins de groupes de piratage en conséquence), alors cela aurait fait en sorte que l’entreprise ait abordé les problèmes de performances de l’Eshop au cours des huit dernières années. Au lieu de cela, il vient d’être laissé tel quel, luttant pour charger sur le système sur lequel il est préinstallé, encombré par la pente et de façon exaspérante à naviguer. Si Nintendo veut voir moins de commutation 2 jailbreakés, cela cessera d’essayer de emprisonner une petite poignée de personnes qui sont impliquées dans de telles choses et qui investiront plutôt beaucoup plus dans l’eshop de cet appareil, ce qui le rend rapide, satisfaisant et brillant pour la découverte. Parce que cela volonté faire une différence tangible.
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