À moins que vous ne jouiez toujours activement à Final Fantasy XI, vous seriez pardonné de ne pas être au courant d’un certain nombre d’ajouts apportés par le MMORPG vieux de presque 23 ans en 2024. Évidemment, le crossover dans FFXIV était une grande étape et cela m’a vraiment rendu personnellement heureux de voir Jeuno réalisé dans un moteur graphique moderne.
Du côté FFXI directement, de nouveaux serveurs ont été ajoutés, les améliorations de la manette de jeu précédemment lancées ont été étendues, et le nouveau contenu Master Trial et une version niveau 9 de Besieged ont été abandonnés. Bien sûr, cela peut sembler peu, mais pour un MMO qui n’est techniquement plus en développement, il est toujours bon de voir les choses s’améliorer encore.
Dans une lettre de nouvel an de l’équipe, le producteur/réalisateur Yoji Fujito récapitule non seulement l’année, mais attend également avec impatience 2025. C’est maintenant que les choses deviennent un peu intéressantes (bien que totalement prévisibles pour ceux d’entre nous qui jouent ou couvrent les deux Final Fantasy MMORPG.).
L’anticipation mentionne des éléments tels que des options de contenu plus adaptées aux solos, des améliorations graphiques continues, un regroupement automatique amélioré et une réduction des étapes requises pour mettre à niveau l’équipement de fin de partie afin de faciliter les choses pour les joueurs nouveaux ou anciens.
D’où viennent ces suggestions ? Eh bien, une enquête que SE a envoyée en novembre, en fait. Avec près de 14 000 répondants, l’équipe partage des résultats d’enquête intéressants, répartis entre les répondants japonais et les répondants mondiaux. Environ la moitié des personnes interrogées sont des joueurs actuels.
Certaines statistiques entrent dans la catégorie « c’est une information intéressante ». Les exemples incluent le fait que la plus grande partie des répondants japonais avaient entre 40 et 50 ans, le plus grand groupe de répondants mondiaux ayant entre 30 et 40 ans. Ce n’est peut-être pas surprenant pour un MMO plus ancien, mais néanmoins intéressant. D’autres statistiques intéressantes incluent près de 70 % des personnes interrogées se connectant au moins 2 à 3 fois par semaine et des sessions de jeu durant plus d’une heure pour plus de 95 % de ceux qui ont répondu.
Sur le plan du « gameplay solo », même si FFXI a apporté d’énormes améliorations sur ce front au fil des années (principalement par nécessité), il y a clairement encore du travail à faire ici puisque plus de la moitié des joueurs ayant répondu déclarent jouer en solo, et le nombre de les répondants qui jouent réellement avec des joueurs aléatoires (c’est-à-dire pas en solo ou en groupe dédié) se situent dans des pourcentages à un chiffre. Oui, jouez avec des amis, la plupart d’entre eux le font déjà et chercher un groupe peut être difficile si ce n’est pas le cas.
L’équipe devrait se sentir bien que la plupart des répondants soient « satisfaits » ou mieux en ce qui concerne le contenu et la campagne de connexion.
Cependant, ma partie préférée de l’enquête révèle quelque chose que toute personne qui joue au jeu (ou l’a fait) ou qui rend compte du jeu sait déjà. En discutant spécifiquement avec les joueurs inactifs, l’équipe a demandé ce qui les ramènerait au jeu. La réponse numéro un pour les joueurs basés au Japon était un changement dans leur vie, mais le public mondial a simplement dit « rendre le jeu moins cher mensuellement ou proposer un abonnement groupé à FFXIV ». La catégorie “autre” sur cette question a forcé l’équipe à examiner les commentaires individuels et y a trouvé un fort appel pour une version “Classique” de FFXI, c’est-à-dire une version datant de l’époque où le niveau maximum du jeu était de 75 et, ironiquement étant donné la discussion en solo. auparavant, il fallait essentiellement un parti pour progresser.
Aucun de ces éléments ne me surprend, mais il est intéressant d’entendre l’équipe les reconnaître enfin, en particulier celui de l’abonnement. Bien que l’équipe ne mentionne pas encore d’action spécifique à la suite de l’enquête, elle présente cette enquête comme étant la version la plus complète de ses enquêtes passées sur les joueurs et déclare : « En divulguant ces données dès le départ, nous J’espère utiliser ces résultats pour guider nos futurs efforts de développement du jeu d’une manière qui, espérons-le, satisfera autant de joueurs que possible.
Maintenant, sachant que SE reconnaît pleinement certains des points ci-dessus ET qu’ils ont l’intention d’utiliser ces commentaires pour guider leur travail… 2025 verra-t-il des progrès sur ces fronts ? On peut espérer !