Les monstres trempés dans Monster Hunter Wilds sont les plus difficiles du groupe. Survivants de nombreuses batailles, ils constituent la plus grande menace une fois que vous avez atteint la partie finale de la campagne. Ils vous offrent également les meilleures récompenses possibles, vous devriez donc certainement les retrouver. Notre guide explique comment éliminer ces cibles afin que vous puissiez fabriquer un équipement haut de gamme connu sous le nom d’armes Artian.
Quelles sont les armes artianes et les monstres trempés dans les sauvages du chasseur de monstres
Des monstres tempérés et des armes artian deviennent disponibles une fois que vous avez terminé le chapitre 4-3: Wyvern Sparks et Rose Thorns. Voici un résumé rapide:
- Chapitre 3-5: Monster Hunter est la conclusion de l’histoire proprement dite.
- Lorsque vous avez terminé l’histoire, les quêtes deviennent plus libres. Vous devez simplement éliminer les cibles et effectuer des quêtes afin que vous puissiez continuer à augmenter votre rang de chasseur.
- En atteignant Hunter Rank 20, on vous donne la mission Wyvern Sparks and Rose Thorns, qui vous ramène aux ruines de Wyveria.
- Cela vous amène à une bataille contre une Lala Barina que vous suivez, ainsi qu’à un gardien Fulgur Anjanath, le premier type de monstre trempé que vous rencontrez.

Comment retrouver les monstres trempés
Les monstres des chasseurs de monstres sauvages offrent les combats les plus difficiles du jeu. Ces créatures sont endurcies au combat, comme vous pouvez le voir par les cicatrices et les vieilles blessures sur leur corps. Ils sont plus difficiles par rapport aux variantes normales, alors ne les sous-estimez pas.
Si vous prévoyez de retrouver un monstre trempé, vous pouvez le faire en ouvrant le Biomes de la carte du monde pour voir lesquels sont actuellement actifs dans un emplacement particulier. Vous remarquerez également qu’une lueur bleue / waypoint vous conduit à ces cibles, par opposition aux sentiers de couleur verte pour d’autres créatures ou objets.
Matériaux de monstres trempés
La raison pour laquelle vous voulez éliminer les monstres trempés chaque fois que vous les voyez est parce qu’ils accordent le butin habituel de leur espèce, ainsi que des matériaux de fin de partie. Ceux-ci sont utilisés pour fabriquer des armes Artian dans Monster Hunter Wilds – IE RANG 6, 7 et 8 (actuellement le plus haut niveau du jeu).
Une fois que vous avez collecté suffisamment de matériaux, parlez à Gemma à votre base et sélectionnez l’option d’armes Artian Forge. Vous remarquerez ici quelques différences clés.

Comment créer des armes artianes
Le processus de fabrication d’armes artianes est très différente de celle des armements de rang à bas rang ou de haut rang. Cette fois, vous devez sélectionner trois parties pour développer une combinaison viable. Voici quelques rappels:
- Vous ne pouvez sélectionner que des pièces qui ont la même rareté – IE RANG 6, 7 ou 8.
- Les pièces ont une propriété élémentaire ou une propriété de maladie d’état.
- Si vous choisissez deux ou plusieurs matériaux avec les mêmes propriétés, l’arme gagne cet effet. Si les trois matériaux ont des propriétés différentes, le résultat sera une pièce d’équipement non élémentaire.
- Exemple: 2x Thunder et 1x Sleep entraînent une arme avec l’élément Thunder. Cependant, si vous choisissez 1x Thunder, 1x Sleep et 1X Dragon, la combinaison donnerait un résultat non élémentaire.
Il convient également de noter que les catégories d’armes nécessitent des classifications de pièces différentes:
- Grande épée – nécessite 2x lame et 1x tube.
- Épée longue – nécessite 1x lame et 2x tube.
- Épée et bouclier – nécessite 1x lame, 1x tube et 1x disque.
- Doudus lames – nécessite 2x lame et 1x disque.
- Hammer – nécessite 2x disque et tube 1x.
- Corne de chasse – nécessite un disque 1x et 2x.
- Lance – nécessite 1x lame et 2x disque.
- Gunlance – nécessite un disque 2x et un appareil 1x.
- Axe de commutation – nécessite 2x lame et 1x périphérique.
- Lame de charge – nécessite 1x lame, 1x disque et 1x périphérique.
- Glaive insecte – nécessite 1x lame, 1x tube et 1x périphérique.
- Bowgun léger – nécessite un tube 1x et un appareil 2x.
- Bowgun lourd – nécessite un disque 1x, un tube 1x et un appareil 1x.
- L’arc – nécessite un tube 2x et un appareil 1x.
Cela le fait pour notre Guide de monstres de monstres et d’armes Artian Hunter. Une fois que vous avez conçu quelques armements haut de gamme, continuez à éliminer les créatures plus difficiles afin que vous puissiez continuer à augmenter votre rang de chasseur.
Bientôt, des monstres plus rares et plus difficiles apparaîtront. Bien sûr, cela signifie également que vous serez en mesure de créer des pièces d’équipement de rang 7 et, finalement, de classement.
Besoin de plus de conseils alors que vous continuez à lutter contre les créatures mortelles et à vous aventurer sur des terres inconnues? Nous vous sommes couverts dans notre monstre Hunter Wilds Guides Hub.