Au cours de mes années passées à examiner les jeux NBA 2K, j’en suis venu à apprécier – et même à m’attendre – que le jeu ressemble à une authentique lettre d’amour au basket-ball à bien des égards. C’est un attribut constant de la série depuis plus d’une décennie. NBA 2K ne capture pas seulement la culture du basket-ball ; cela aide à le façonner. Aucun autre jeu – pas même Madden, malgré l’avance que lui confère la simulation de l’obsession unique des Américains pour le football – n’offre un package aussi immersif et gratifiant que NBA 2K. C’est pourquoi, en plus de mon avis sur NBA 2K25 – et afin de ne pas trop m’embourber dans les tenants et les aboutissants – je prends également un moment pour aborder la malheureuse économie du paiement pour gagner qui continue d’infecter. ce qui est par ailleurs le jeu sportif éternel de l’année.
Si vous ne jouez pas à NBA 2K, vous n’êtes peut-être pas familier avec ses malheurs à cet égard, et si vous y jouez, vous l’avez peut-être normalisé au point que vous ne le voyez plus comme un problème. Contrairement à d’autres jeux de sport dans lesquels le point central est souvent soit le mode de style franchise centré sur l’équipe, soit le mode boîte à butin de collecte de cartes fantastiques, Visual Concepts a construit son mode MyCareer et son hub MMO social, The City, pour offrent une attraction tandem convaincante – et d’une manière ou d’une autre, après toutes ces années, toujours inégalée – dans le monde des jeux sportifs.
Les joueurs créent un personnage et décident d’une construction comme dans un RPG, qui détermine la façon dont leur joueur se comportera sur le terrain. À partir de là, ils peuvent suivre un mode histoire narratif, rejoindre une équipe NBA et jouer de nombreuses saisons de leur carrière et, mieux encore, rejoindre la communauté florissante du jeu dans The City. L’espace social partagé qui offre une gamme impressionnante de choses à faire, comme des événements à durée limitée, des jeux de récupération sur des terrains de style streetball, des jeux compétitifs 5 contre 5 avec des groupes de coéquipiers dédiés, et bien plus encore. Cette année, ils pourront même faire des courses de karting.
The City et MyCareer s’associent pour créer l’expérience de jeu sportif la plus profonde du marché, mais elle est entravée chaque année par une communauté à qui on a appris à dépenser de l’argent supplémentaire pour rendre compétitifs ses joueurs personnalisés, sinon à se noyer dans une mer d’autres personnes qui avancent avec le swipe virtuel. de leurs cartes de débit. En effet, le joueur MyCareer fait ses débuts comme un très mauvais joueur sur le terrain – avec une note globale de 60 (OVR) – et l’argent du jeu, appelé monnaie virtuelle (VC), peut être utilisé pour améliorer le joueur MyCareer. que de simplement leur acheter des chemises et des baskets sympas. La communauté est tellement sensible à cette réalité qu’il est en fait assez rare, d’après mon expérience, de voir de nombreux joueurs dans les années 60, même le jour du lancement du jeu.
Même si ce n’est sûrement pas vrai, se sent comme si tout le monde dépense un peu plus pour amener son joueur à un OVR où il peut rivaliser avec d’autres en ligne, et les pressions sociales que le jeu implique à travers ses choix de conception minutieux au fil de nombreuses années signifient que ce problème ne semble presque jamais s’améliorer. Le jour du lancement, j’ai attendu près du tunnel du métro où les joueurs arrivent dans The City et j’ai essayé de repérer les joueurs dont les bannières indiquaient qu’ils tournaient toujours autour de 60, voire 70 OVR. Il était rare que j’en trouve un, et quand je l’ai fait, ils restaient immobiles, suggérant le scénario non improbable selon lequel l’humain à l’autre bout du fil aurait pu acheter son VC sur-le-champ afin de pouvoir mettre à niveau son lecteur.
Un joueur qui choisit de ne pas investir dans le VC commencera le jeu à 60 OVR et devra s’améliorer lentement au fil du jeu, au risque d’être laissé de côté par ses amis et coéquipiers qui ont dépensé plus et ne veulent pas avoir un faible niveau. joueur de son équipe. Un joueur payant seulement 70 $ sur NBA 2K risquent de rendre les jeux plus difficiles pour tout le monde. Si vous êtes l’une des 10 personnes jouant à un jeu PvP le jour du lancement, et que neuf d’entre elles ont un OVR de 80+ et que vous avez un OVR de 60, vous allez passer un mauvais moment et vous allez réussir. l’expérience de vos coéquipiers est également pire. En 2024, la communauté NBA 2K s’est apparemment adaptée à cette réalité en dépensant simplement ce dont elle a besoin pour rester viable en tant que joueur.
Pour l’évaluation de cette année, j’ai essayé une nouvelle méthode dans laquelle je n’ai dépensé aucun des 100 000 VC (d’une valeur d’environ 30 $) fournis avec ma copie d’évaluation du jeu afin de pouvoir mieux en faire l’expérience en tant que joueur de 60 OVR essayant de créer mon joueur s’améliore grâce à l’entraînement, en jouant à différents modes et en le perfectionnant autrement. Ce que j’ai trouvé, c’est que le jeu n’est pas très amusant du tout. En PvP, j’étais une source constante de frustration pour mes coéquipiers, car je ne pouvais pas couvrir de bien meilleurs joueurs de l’autre équipe, qu’ils soient humains ou même les patrons du processeur du jeu. Dans les modes où vous pouvez voir les notes OVR des autres, certains ont rapidement renoncé au matchmaking, peut-être parce qu’ils ne voulaient pas avoir le mal de tête que j’apporterais.
D’autres modes cachent ce nombre, mais le faible plafond figuratif de mon lecteur signifiait qu’ils arriveraient bientôt à la même conclusion, d’après mon expérience. J’étais essentiellement choisi en dernier pour le cours de gym parce que je ne voulais pas débourser 30 dollars supplémentaires ou plus pour rendre mon joueur compétent. Même lors des matchs en carrière en solo, j’avais l’impression d’être coincé sur les Pistons la saison dernière. Je n’ai pas réussi 48 heures avant de céder et d’utiliser mon VC pour acheter de meilleurs attributs pour mon joueur afin de pouvoir accomplir quelque chose d’important dans le jeu.
Le passage lent de 60 OVR à quelque chose de mieux serait agréable si tout le monde était dans la même situation. Au lieu de cela, les serveurs du jeu sont mis en ligne et avant que les joueurs ne fassent autre chose, un nombre apparemment important d’entre eux achètent immédiatement des sommes de pièces d’or dans le jeu qui pourraient remplir le coffre-fort de Scrooge McDuck. Il est remarquable pour moi que la version annualisée du jeu à 100 $, appelée cette année All-Star Edition, soit livrée avec suffisamment de VC pour amener les joueurs à environ 80 OVR, et de nombreux joueurs dépensent encore plus en plus parce que vous trouvez facilement des joueurs. éclipsant 85 ou même 90 OVR dès le départ. Les joueurs et les médias discutent souvent du nombre de jeux majeurs qui ont atteint un prix attendu de 70 $, mais NBA 2K semble être de facto le premier jeu de sport à plus de 100 $. Payer moins que cela tout en étant intéressé par le meilleur mode du jeu invite à la frustration et à l’ostracisme.
Cela rejoint quelque chose que j’ai écrit l’année dernière, dans lequel je déplorais la façon dont les jeux de sport s’en sortent avec des choses comme celle-ci alors que d’autres jeux ne le peuvent pas. La plupart n’essaieraient pas, et quand d’autres faire essayez parfois, comme Overwatch 2 paywalling certains héros ou Star Wars Battlefront 2 proposant des mises à niveau modifiant le gameplay sous forme de microtransactions, il ne faut généralement pas longtemps avant que la base de joueurs désapprobatrice force un changement. Je comprends que le coût de création d’un jeu vidéo de ce calibre est prohibitif et j’ai donc toujours été à l’aise avec les nombreuses options cosmétiques de DLC. Bon sang, j’ai dépensé beaucoup d’argent dans des jeux comme Fortnite, Sea of Thieves et même NBA 2K, en achetant des options de style visuellement sympas pour mes avatars. J’ai même découvert le mode The City de NBA 2K ressemblant à un centre commercial virtuel – en partie parce qu’il est judicieusement présenté comme une promenade sur la plage dans le jeu de cette année, donc cela ressemble moins à une publicité pop-up géante. Mais une fois que vous avez permis à la devise d’un jeu d’affecter considérablement le gameplay comme NBA 2K le fait depuis de nombreuses années maintenant, une ligne a sûrement été franchie.
J’ai l’impression que ces problèmes économiques ne sont pas le choix de Visual Concepts, et cela se rapproche très probablement d’un mandat d’éditeur. L’équipe Visual Concepts adore clairement le basket-ball et j’ai vraiment hâte d’entendre parler de toutes les nouveautés intéressantes qu’elle réalise chaque année avec la série NBA 2K. Le jeu de cette année n’est pas différent, et vous devriez lire l’intégralité de ma critique de NBA 2K25 pour avoir une idée plus large de la qualité de ce jeu. Il est vraiment unique à bien des égards, et il me semble que c’est le seul jeu de sport auquel je pourrais jouer pour toujours et ne jamais manquer de choses agréables à faire. Il est tout simplement dommage que, pour la plupart des joueurs, il y ait un obstacle annuel coûteux qu’ils doivent franchir avant d’entrer sur le terrain.