
Le studio visuel appartenant à PlayStation a été frappé de nouvelles licenciements cette semaine au milieu d’une restructuration supplémentaire des opérations de développement de jeux américaines de Sony. Alors que certaines des coupes comprenaient le personnel qui avait contribué à des projets récemment annulés comme un prochain Jeu de service en direct au Bend Studioune source a dit Kotaku Les licenciements étaient plus répandus que cela.
Plus tôt cette semaine, un nombre inconnu de personnel du Visual Arts Group basé à San Diego a été informé que leur dernier jour chez Sony serait le 7 mars. L’équipe fournit un art interne et un soutien technique aux studios de Playstation de première partie et a travaillé en étroite collaboration avec Naughty Dog sur la récente Dernier de nous Partie 1 et 2 Remasters entre autres projets.
Sony n’a pas immédiatement répondu à une demande de commentaires.
“Il a été difficile de se réveiller aux messages que de nombreux amis et d’anciens collègues de la PSVA ont été licenciés ce matin”, a publié lundi l’ancien directeur de projet PSVA, Abby LeMaster, maintenant à Riot Games, a publié sur Linkedin. «Les licenciements ont durement frappé. La PSVA a abandonné les développeurs avec des décennies d’expertise en matière; talent qui sera extraordinairement difficile à récupérer. Cette industrie peut être imprévisible, mais les compétences, l’expérience et la passion des personnes avec lesquelles j’ai travaillé chez la PSVA sont indéniables. »
Les licenciements viennent après un échec coûteux dans Concorde, De nouvelles cycles d’annulations du projet de service en direct, y compris un signalé Dieu de la guerre Spin-off à BluePoint Games, et Une réorganisation dans les échelons supérieurs de la direction de Sony. En janvier, Hiroki Totoki est devenu le nouveau PDG de l’entreprise et Hideaki Nishino est devenu le seul PDG de PlayStation, avec Hermen Hulst, qui avait auparavant été co-PDG, qui lui a fait rapport comme responsable des studios PlayStation en cours.
Le Dernières coupes au PlayStation Studios Visual Arts Group Suivez une tendance émergente des sociétés de jeu retirant les ressources de développement des bureaux américains coûteux. L’année dernière, lors d’un briefing d’entreprise, Hulst a déclaré qu’il y avait eu une «pression sur le coût» alors que Sony a licencié des centaines au milieu SPIRALING BUTTALES DE DÉVELOPPEMENT DE JEU BROCKBUST.
“Pour chaque titre, nous avons des processus d’examen très rigoureux où nous nous concentrons sur la durabilité de nos investissements dans ces titres”, il dit à l’époque. «Nous incluons des domaines tels que regarder ce qui peut être externalisé, par exemple, pour éviter les ressources de pointe trop élevées sur les équipes de développement car les coûts peuvent être collants. Nous envisageons des options de co-développement dans les zones où les coûts par ressource sont peut-être quelque peu inférieurs à la moyenne ou sur la côte ouest américaine. »
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