De nouvelles données montrent que Resident Evil 7qui a récemment été porté sur les appareils iOS, a été acheté et téléchargé par moins de 2 000 joueurs, encore un autre exemple de grands jeux qui n’ont pas réussi à réussir sur les puissants appareils portables d’Apple.
La fantastique suite d’horreur de survie de Capcom Résident Mal 7—initialement publié en 2017—lancé sur iOS plus tôt ce mois-ci pour 20 $. Il s’agit du dernier grand jeu de console à arriver sur les appareils iOS dans le cadre de Les efforts continus d’Apple pour obtenir davantage de titres AAA fonctionnant nativement sur les iPhones et iPads. L’année dernière, Village maléfique résident et le Resident Evil 4 refaire arrivé sur iOS. Même s’ils étaient jouables et impressionnants, c’étaient des façons assez horribles de jouer à des jeux aussi géniaux en raison de mauvaises performances et de commandes tactiles merdiques. Et il semble que les joueurs conviennent que ce ne sont pas d’excellentes versions de ces jeux, car les données montrent que ces ports échouent probablement sur iOS.
Comme l’a rapporté le 16 juillet MobileGamer.bizles données semblent indiquer que RE7′Le port iOS, lancé le 2 juillet, n’a rapporté à Capcom qu’environ 28 000 $ via 2 000 personnes payant pour le jeu complet après avoir téléchargé la démo gratuite.
Les autres ports iPhone AAA n’ont pas non plus rencontré beaucoup de succès sur l’App Store. Comme indiqué précédemment par le point de vente en juinles données indiquent qu’après un mois, seules 3 000 personnes avaient acheté Assassin’s Creed Miragemême si sa version d’essai gratuite a été téléchargée plus de 120 000 fois.
2023 Resident Evil 4 refaire a fait un peu mieux après six mois sur le marché. Il a été téléchargé 357 000 fois et des données indiquent qu’environ 7 000 personnes ont payé 30 $ pour débloquer le jeu complet. Village maléfique résident, en revanche, a fait horriblement mal sur iOS. Dans à peu près le même laps de temps, seulement 5 700 personnes environ ont payé 15 $ pour jouer. Village sur leur iPhone ou iPad.
Pourquoi les jeux AAA échouent sur iPhone
Alors que se passe-t-il ici ? Eh bien, je pense que les prix plus élevés de ces ports AAA effraient de nombreux joueurs mobiles habitués aux jeux gratuits. Mais je pense que le plus gros problème est que ce n’est pas le genre de jeux auquel les gens veulent jouer sur leur téléphone en 2024. J’adore Assassin’s Creed Mirage. C’est un merveilleux retour au gameplay axé sur la furtivité et aux mondes plus petits des anciens CA jeux, tout en restant moderne et amusant à jouer. Bonne merde ! Mais je n’ai aucune envie de jouer à ce jeu sur un petit iPhone avec un contrôleur encombrant connecté ou via de terribles boutons d’écran tactile.
Ces jeux AAA ont été conçus pour être joués pendant des heures et des heures, souvent dans un fauteuil ou un canapé confortable, avec une manette ou un clavier et un grand écran. Et ce n’est tout simplement pas l’expérience que vous obtenez avec un téléphone. Les meilleurs jeux mobiles sont pick-up-and-play. Des choses que vous pouvez ouvrir, avec lesquelles vous vous amuser un peu, puis les laisser tomber quelques secondes plus tard parce que votre bus est arrivé ou que votre jeu a fini de s’installer sur Xbox.
Les iPhones deviendront certainement plus puissants et pourront à l’avenir exécuter encore plus de jeux AAA à des fréquences d’images et des résolutions élevées. C’est un fait. Mais je ne suis pas convaincu par le succès d’un de ces jeux sur l’App Store, car ils ne correspondent tout simplement pas à ce que la plupart des gens veulent jouer sur leurs appareils mobiles.
Alors maintenant, la question est, avec Capcom et d’autres éditeurs qui ne gagnent pas d’argent sur ces ports, combien de temps avant qu’Apple cesse (probablement, cela n’a pas été confirmé) de les financer et que tous ces jeux AAA cessent d’arriver sur iOS ? Combien de temps avant qu’Apple ne jette à nouveau l’éponge sur les jeux ? Nous verrons…
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