Chaque année, on finit par écrire sur les licenciements dans l’industrie du jeu vidéo. Nous avons répété à maintes reprises qu’il fallait s’attendre à ce que cela se produise, car il y a plus ou moins une saison de licenciements au cours de laquelle les entreprises tentent de réduire leurs effectifs pour augmenter leurs effectifs à l’approche de l’année suivante. Cela ne rend pas les choses correctes, mais cela les rend attendues. L’année dernière, c’était un peu différent dans la mesure où il semblait que nous avions parlé de davantage de licenciements tout au long de l’année. Là encore, certains étaient attendus, du fait de fusions et d’autres activités.
Cela dit, même si cela semble être un bon montant, il est difficile de voir quel pourcentage de l’industrie a été touché jusqu’à ce que quelqu’un donne quelques chiffres. C’est exactement ce que le GCD a fait avec la récente enquête « État de l’industrie du jeu » et a partagé les chiffres. Le rapport complet est disponible sur le site de l’organisation pour ceux qui souhaiteraient le lire. Pour ceux qui préfèrent simplement avoir un aperçu, ils ont également publié certains des chiffres les plus significatifs.
La première chose à noter dans le rapport est que parmi les personnes qui ont répondu à l’enquête, 11 % des développeurs déclarent avoir été licenciés en 2024. Cela fait beaucoup de monde. Parmi ce groupe, 19 % travaillaient dans la narration, ce qui signifie qu’une grande partie des personnes licenciées sont les personnes chargées de créer les histoires de nos jeux. Je suis presque certain que la plupart d’entre nous ne seront pas surpris que les domaines les moins touchés par les licenciements soient les affaires et la finance. Cela ne veut pas dire qu’ils n’ont pas été touchés puisque 6 % des personnes interrogées travaillaient dans ces domaines. Les raisons des licenciements allaient de la restructuration (22 %) à la fermeture du studio (4 %).
L’enquête a également interrogé le personnel sur l’impact de l’IA sur l’industrie. Parmi les personnes interrogées, 30 % ont déclaré que l’IA générative avait un impact négatif. Selon le rapport, ce chiffre est en hausse de 12 % par rapport à l’année dernière. Les raisons invoquées sont les plus classiques : problèmes de vol, de qualité et de réglementation, entre autres. Il convient également de noter qu’au moment de cette enquête, 52 % des personnes interrogées ont déclaré travailler pour des entreprises utilisant désormais l’IA, ce qui peut être lié à l’augmentation du nombre de développeurs déclarant que l’IA a un impact négatif.
D’autres chiffres partagés dans le rapport couvrent des domaines tels que les plates-formes pour lesquelles les jeux sont développés. Le développement pour le PC est passé de 66 % à 80 % – une statistique qui, selon le rapport, pourrait être due au Steam Deck. Le rapport note également qu’un tiers des développeurs travaillent sur des jeux avec service en direct, malgré une enquête Omida de l’année dernière montrant que 70 % des développeurs n’étaient « pas sûrs de la durabilité » des jeux avec service en direct.