Dans la vidéo SMITE 2 Desk Dive d’aujourd’hui, nous discutons de quelque chose auquel de nombreux joueurs ne penseront peut-être même pas lorsqu’ils jouent au MOBA, ou à tout autre jeu d’ailleurs. Marilyn Brackett, artiste senior de l’interface utilisateur, montre ces petites icônes sur vos boutons de capacité, vos buffs ou vos objets.
Si vous jouez au SMITE original depuis un certain temps maintenant, vous savez que les icônes ont subi un changement dans la direction artistique détaillée au fil du temps. Ils ont fini avec ce que Brackett appelle les « jolies icônes peintes ». Honnêtement, ils ont fière allure. Cependant, beaucoup n’ont tout simplement pas bien vieilli. Cela ne veut pas dire que l’œuvre est mauvaise, loin de là. Cependant, en raison du passage du temps et des mises à jour du jeu, certaines icônes ne correspondent plus à ce que leurs capacités font de nos jours.
C’est là que SMITE 2 entre en jeu. Non seulement l’introduction de ces icônes apporte une touche de nostalgie dans le titre suivant, mais cela donne à l’équipe une chance de rendre l’art plus cohérent du point de vue du style et de mettre à jour l’art, où nécessaire, pour mieux correspondre à la compétence, à l’objet ou au buff.
Une étape supplémentaire dans le processus consiste pour l’équipe à essayer d’associer non seulement les couleurs à chaque icône, mais également les effets visuels (VFX). Ce dernier élément fait non seulement ressortir les choses, mais c’est également un moyen d’aider les joueurs daltoniens à faire la différence entre les différents buffs et les différents niveaux.
L’équipe travaille toujours dessus, donc ils ne seront peut-être pas tous prêts immédiatement, mais vous devriez en voir quelques-uns dans les prochains tests alpha. Pour garantir votre accès alpha, vous aurez besoin d’un pack fondateur.