Récemment, mon ordinateur est tombé en panne et j’ai été obligé d’en acheter un nouveau. Bien sûr, cela m’a obligé à retélécharger les jeux auxquels je joue sur PC. À ce stade, j’ai téléchargé tout ce à quoi je joue habituellement – qui se compose principalement de jeux gratuits comme Wuthering Waves et Honkai: Star Rail, mais comprend également le jeu pour lequel je paie un abonnement, Final Fantasy XIV. Voici le truc. J’ai participé à ces jeux tous les jours. J’ai chargé FFXIV peut-être deux fois.
Une partie du raisonnement derrière cela est technique. Puisqu’il s’agit d’un nouveau téléchargement (et que mon idiot n’a pas pensé à utiliser la fonctionnalité qui enregistre les paramètres), je dois tout configurer à nouveau. Pour ceux d’entre vous qui ne le savent pas, obtenir des barres de raccourcis parfaites est un véritable casse-tête en un seul travail. Mais quand on parle d’une trentaine d’emplois, c’est comme se tenir d’un côté d’une gorge et essayer de comprendre comment passer de l’autre côté sans y consacrer beaucoup de temps. Ce n’est pas facile à faire. Les autres jeux, bien sûr, sont faciles, car il n’y a vraiment aucun réglage à gérer de mon côté. Je viens de télécharger et c’est parti.
Mais ce n’est pas la véritable raison pour laquelle je ne passe pas beaucoup de temps dans les MMORPG traditionnels. Cela dépend du contenu et du rythme. Non, je ne dis pas qu’il n’y a pas de contenu à faire. Je peux probablement énumérer plusieurs choses sur lesquelles je pourrais travailler dans XIV en ce moment. Il y a des reliques à broyer et des opérations sur le terrain à faire. Peu importe le contenu profond du donjon.
Mais pour le moment, cela ne suffit pas à me connecter et à réparer mes affaires pour pouvoir jouer. Il y a deux raisons à cela, et je pense que ces deux problèmes constituent des problèmes existants pour tout MMORPG. Le premier est le calendrier du contenu. Pour les personnes qui ont besoin d’une certaine dose d’initiative narrative pour rester intéressées par un jeu, les MMORPG peuvent ne pas être à la hauteur. Les extensions sont souvent espacées de plusieurs années et, même s’il existe des correctifs de contenu entre les deux, ils peuvent être terminés assez rapidement. Donc, à moins que vous ne soyez un raider ou que vous vouliez travailler, il ne reste plus grand-chose à faire pendant tous les temps d’arrêt.
Et très souvent, cet autre contenu peut dépendre du fait d’avoir d’autres personnes avec qui jouer. Ce qui nous amène à l’autre problème. Les MMORPG ont simplement plus de résistance si vous avez des gens avec qui faire des choses pendant tout ce temps d’arrêt. Mais si vos amis commencent à s’ennuyer ou à être frappés par la vie, il est assez facile de perdre ce groupe de jeu principal. Ensuite, vous devez essayer de trouver d’autres personnes avec qui vous contenter. Selon ce que vous faites, cela peut être relativement facile ou plutôt difficile. Même si vous trouvez un groupe intéressé à réaliser le contenu, il se pose souvent le problème d’établir un horaire où tout le monde peut se réunir. Et ces horaires peuvent changer.
Donc, en fin de compte, il y a de fortes chances que je sois simplement coincé à attendre la prochaine grande histoire plutôt que de me connecter pour faire quoi que ce soit. Les jeux basés sur une histoire non MMORPG comme Wuthering Waves et Hokai: Star Rail, en revanche, ont des mises à jour d’histoire étonnamment régulières. Avec la plupart de ces jeux, je peux compter sur quelque chose toutes les six semaines environ. Et lorsque le contenu tombe, je regarde environ 4 à 6 heures de contenu de l’histoire principale (à condition de ne pas m’égarer à la recherche de nouveaux puzzles et coffres à compléter). Dans la dernière mise à jour de Genshin Impact, cela durait environ huit heures. Et puis nous avons encore tout le contenu secondaire à parcourir. Certes, il s’agit en grande partie de cinématiques. Mais la même chose est parfois vraie pour le MSQ de XIV, n’est-ce pas ?
Cela m’a amené à réfléchir à quel point j’aimerais un MMORPG basé sur une histoire, capable de proposer des contenus comme ceux-ci. Plutôt que quelque chose qui prend environ une semaine (je pense que Dawntrail a duré environ 10 jours pour moi.) et vous avez terminé, l’histoire complète se déroule sur un an.
Je me rends compte que je ne suis pas un développeur de jeux et, par conséquent, je ne sais pas quelle différence cela fait dans le travail. Cependant, je me demande si cela ne serait pas plus facile du fait que vous vous efforcez de tout publier en petits morceaux plutôt que de faire face à cette échéance imminente à la fin de tout cela où une énorme quantité de contenu doit être correcte.
Peut-être que cela ne fonctionnerait tout simplement pas dans ce cas à cause de facteurs tels que les horaires de raid, etc. Mais j’adorerais que ce soit le cas. J’aurais plus de raisons de passer du temps dans n’importe quel MMO auquel je joue plus fréquemment, plutôt que de débattre si je dois investir du temps dans un nouveau pour remplir l’espace. Bien sûr, l’avantage de démarrer un MMORPG qui est sorti depuis un moment est qu’il devrait y avoir une bonne histoire principale pour m’occuper pendant un moment. Donc, il y a toujours ça.