Ubisoft à venir Hors-la-loi de Star Wars semble être un jeu vidéo massif à monde ouvert couvrant plusieurs planètes et villes. Cependant, selon le directeur créatif du jeu, tout terminer en Hors-la-loi cela ne vous prendra pas 100 à 200 heures comme dans certains jeux Ubisoft précédents.
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Hors-la-loi de Star Wars a été annoncé lors Festival du jeu d’été 2023. Il est développé par Massive Entertainment, le même studio derrière La division 2 et Avatar : les frontières de Pandore. Même si ces jeux étaient importants, Hors-la-loi a le potentiel d’être encore plus grand car il s’inscrit dans le cadre géant et préexistant Guerres des étoiles univers. Si cela vous fait craindre que ce soit un Assassin’s Creed : Odysséeune aventure en monde ouvert de grande tailleJulian Gerighty, le directeur créatif de Hors-la-loidit que ce n’est pas le cas.
Dans une interview avec VGCGerighty a expliqué que « très tôt » le studio a décidé que la campagne principale ou « voie d’or » dans Hors-la-loi ne prendrait à la plupart des joueurs qu’environ 30 heures. Pour ceux qui cherchent à tout faire, le directeur créatif a suggéré entre 50 et 60 heures.
“Pour un homme qui a une famille et un travail, cela représente encore beaucoup de temps”, a déclaré Gerighty. VGC“Mais ce n’est pas Assassin’s Creed épique, 200 heures de jeu. Cela nous permet donc de vraiment nous concentrer sur les détails, cela nous permet de nous concentrer, peut-être avec une équipe plus petite, sur l’exécution de quelque chose de gérable.
Dans Kotaku aperçu pratique de Hors-la-loiAlyssa Mercante a noté la quantité de détails affichés dans le jeu, expliquant qu’elle voulait parfois simplement arrêter de jouer et regarder autour d’elle l’incroyable densité du jeu. Guerres des étoiles paramètres régionaux dans la démo SGF du jeu. Il semble donc que la décision de privilégier la qualité plutôt que la quantité sera payante à long terme.
Vous ne pouvez pas nager Hors-la-loimais tu peux jouer à des jeux d’arcade
Ailleurs dans VGC interview, le directeur créatif derrière Hors-la-loi a expliqué qu’il « croit fermement » à la création dès le début d’un plan « passionnant, ambitieux » mais également « réalisable ».
Pour s’assurer que le jeu ne devienne pas trop gros ou difficile à gérer, Gerighty a raconté comment, au début, Massive voulait ajouter la natation à Hors-la-loi.
« Donc, par exemple, supprimé – nous voulions nager, comme lors des premières itérations du terrain que nous avons fait, nous aurions adoré nager. Ce n’est pas possible, dit l’animation, ce n’est pas possible en termes de portée. Alors, OK, nous pouvons vivre sans ça, nous nous en passerons, il y a plein d’autres choses que nous pouvons explorer », a déclaré Gerighty.
Mais le réalisateur a également expliqué que parfois les plans changent et que vous finissez par créer des choses que vous n’aviez jamais prévues lorsque vous avez commencé le développement.
“Tous les mini-jeux [like Sabacc and the arcade games] que nous avons… aucun de ces éléments n’était prévu à l’origine, donc ceux-ci ont été ajoutés au cours du développement, donc il y a un peu de concessions mutuelles.
Hors-la-loi de Star Wars sera lancé le 30 août sur PS5, Xbox Series X/S et PC.
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