Dimanche dernier, les développeurs de jeux se sont réunis à Cologne, en Allemagne, avant la Gamescom pour Devcom 2024. L’événement a réuni 100 intervenants qui ont participé à une enquête sur divers sujets liés au développement de jeux, tels que l’utilisation de l’IA et la monétisation. Les développeurs ont répondu à l’enquête et les résultats ont été intéressants – même s’ils ne sont peut-être pas choquants.
En regardant l’enquête, il est facile de voir comment les réponses à une question peuvent en influencer une autre. Par exemple, dans le débat sur l’IA, alors que 31 % des développeurs préfèrent une utilisation minimale, 21 % pensent qu’elle devrait être utilisée pour le code et la production, et 18 % pour le marketing et la communication. Certains pensent même qu’il sera utilisé pour remplacer les équipes humaines de traduction et de localisation d’ici deux ans. (Nous espérons que non. Google Translate existe depuis des années et est encore discutable dans le meilleur des cas.) Lorsque ces réponses sont prises en compte, il est facile de voir où 57 % des personnes interrogées s’attendent à ce que les licenciements se poursuivent, voire augmentent au cours des prochaines années. année.
Deux autres questions pourraient intéresser davantage les joueurs. Il s’agit du modèle commercial privilégié pour les jeux et de la viabilité financière des jeux triple-A. Il s’avère que, contrairement à ce que nous disent les tendances dans les deux domaines depuis un moment, une majorité de développeurs (65 %) privilégient les jeux physiques premium. Il y avait un développeur qui privilégiait le jeu gratuit avec des publicités.
En outre, 89 % des personnes ayant participé à l’enquête estiment que les jeux triple A peuvent connaître du succès en tant qu’offres purement buy-to-play. Cela signifie que les microtransactions ne sont pas nécessaires au succès d’un jeu. Allez comprendre.