Unity annule son controversé Runtime Fee et revenir à un modèle d’abonnement plus traditionnel pour son moteur de jeu vidéo populaire utilisé par les petits et grands développeurs du monde entier. Cependant, le prix de certains plans d’abonnement augmentera l’année prochaine.
Il y a un an, en septembre 2023, Unity a annoncé un changement radical dans la manière dont il facturait aux développeurs l’utilisation de son moteur. Une fois qu’un jeu était téléchargé un certain nombre de fois et rapportait un montant spécifique, Unity commençait à facturer aux développeurs des frais d’exécution à chaque fois que quelqu’un installait un jeu développé avec Unity, comme Pokémon GO ou Tête de coupe. De nombreux petits développeurs et créateurs ont critiqué la décision et affirmé qu’elle conduirait les développeurs à abandonner le moteur pour éviter de payer des milliers de dollars en frais d’installation. Cela aurait pu entraîner des retards dans les jeux et on craignait même que certains développeurs suppriment les anciens jeux de la vente, empêchant les joueurs de les réinstaller afin d’éviter les frais d’exécution.
Tout cela était un énorme gâchis qui a finalement conduit à Unity revient partiellement sur certaines de ces décisions une semaine plus tard. Cela a également conduit à Le PDG d’Unity prend sa retraite et un autre dirigeant démissionne. Et maintenant, après tout çala société abandonne complètement les frais d’installation.
Jeudi, dans un article de blog sur le site Web d’Unityle PDG Matthew Bromberg a annoncé que « avec effet immédiat », la société supprimait tous les frais d’exécution du moteur.
« J’ai pu entrer en contact avec beaucoup d’entre vous au cours des trois derniers mois, et j’ai entendu à maintes reprises que vous souhaitiez une unité forte et que vous compreniez que les augmentations de prix sont une partie nécessaire de ce qui nous permet d’investir dans faire avancer le jeu. Mais ces augmentations ne doivent pas nécessairement prendre une forme nouvelle et controversée », a déclaré Bromberg.
Unity révèle des augmentations de prix pour certains forfaits
Les frais d’exécution ont donc disparu et Unity reviendra à un modèle d’abonnement. Bromberg a confirmé que les licences Unity Personal resteront gratuites jusqu’à ce qu’un jeu rapporte plus de 200 000 $ de revenus ou de financement. Parallèlement, à partir de janvier 2025, les abonnements Unity Pro augmenteront de 8 % et coûteront 2 200 $ par an. Unity Enterprise verra également ses prix augmenter de 25 %.
Unity Personal restera gratuit, avec un plafond de revenus et de financement augmenté de 100 000 $ à 200 000 $, offrant ainsi aux développeurs plus de flexibilité avant d’être soumis aux frais de Unity. L’écran de démarrage Made with Unity sera facultatif pour les jeux développés avec Unity 6, dont le lancement est prévu plus tard cette année.
À compter du 1er janvier 2025, Unity Pro connaîtra une augmentation de prix de 8 %, portant les frais d’abonnement annuels à 2 200 $ par siège. Unity Enterprise connaîtra une augmentation de 25 %, avec de nouvelles exigences d’abonnement minimum pour les clients générant plus de 25 millions de dollars de revenus annuels. Ces modifications s’appliqueront à tous les abonnements nouveaux et existants à partir de cette date. (Étant donné que ces licences impliquent de grandes entreprises, les prix peuvent varier en fonction des différents forfaits.)
Bromberg a souligné dans son article de blog que Unity continuera à augmenter ses prix selon ses besoins, mais ne le fera que chaque année via une augmentation des frais d’abonnement. Il n’essaiera pas de soutirer des sous à chaque développeur utilisant le moteur en fonction du nombre de fois où les gens installent votre jeu.
“L’annulation des frais d’exécution pour les jeux et l’introduction de ces changements de prix nous permettront de continuer à investir pour améliorer le développement de jeux pour tous, tout en étant de meilleurs partenaires”, a déclaré Bromberg.
« Merci à tous pour votre confiance et votre soutien continu. Nous avons hâte de passer encore de nombreuses années à créer de grands jeux ensemble.
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