En ce qui concerne l’histoire de l’extension Dawntrail de Final Fantasy XIV, les joueurs ont des idées. Ce n’était certainement pas pour tout le monde, les joueurs se plaignant que cela ressemblait à une longue quête secondaire ou se plaignant du traitement réservé aux scions dans l’histoire. Bien sûr, en ce qui concerne les Scions, tout le monde n’est pas d’accord sur le traitement qui aurait dû leur être réservé. Certains veulent plus, d’autres moins. Quoi qu’il en soit, lorsqu’ils sont dans l’histoire, ils ne veulent pas qu’ils soient mis à l’écart – c’est ce que cette extension a ressenti pour certains joueurs.
Même si je peux personnellement penser à quelques Scions qui n’ont pas reçu autant d’amour que je l’aurais souhaité, j’ai senti que c’était plus ou moins conforme à ce qu’on nous avait promis, une sorte de vacances d’été. Vous allez vers une destination et chacun fait ce qu’il a envie de faire tout en se retrouvant de temps en temps. Pendant que vous y êtes, vous vous faites de nouveaux amis. La question de savoir si ces amis le resteront plus tard est une autre question pour une autre fois.
Pourtant, il est facile de voir où les joueurs voudraient plus (ou moins) des personnages qui nous accompagnent depuis le début.
Selon Yoshi-P, qui s’est entretenu avec PC Gamer à la Gamescom, les développeurs expérimentaient un peu Dawntrail. Ils « voulaient présenter tous les Scions » tout en mettant également en valeur de nouveaux personnages. Oui, ils voulaient voir comment les joueurs réagiraient. Les hypothèses étaient que les joueurs voudraient que les Scions partent ou qu’ils voudraient qu’ils reviennent. Il s’avère – comme on pouvait s’y attendre – que c’était les deux.
La leçon que l’équipe a retenue est que les joueurs ne veulent pas que les développeurs soient « sans enthousiasme » avec les Scions. À l’avenir, les joueurs peuvent probablement s’attendre à ce qu’ils soient utilisés de manière plus ciblée. Yoshi-P note que ne pas avoir certains Scions dans une extension pourrait provoquer une réaction négative, mais il ajoute également que ce n’est pas parce qu’ils n’en font pas partie qu’ils ne reviendront pas. À partir de là, PC Gamer note que le plan semble faire tourner les personnages principaux du MMORPG en fonction de l’histoire.