À mesure que de plus amples informations sur 2XKO apparaissent, l’attention se porte principalement sur la façon dont les personnages établis de League Of Legends sont adaptés en un jeu de combat. Et cela a du sens : voir des personnages d’une franchise bien connue entrer dans un nouveau royaume est toujours intéressant. Ce sentiment de « poisson hors de l’eau » apporte un énorme attrait aux personnages croisés comme Negan dans Tekken 7 et Banjo-Kazooie dans Super Smash Bros. Ultimate, pour n’en nommer que quelques-uns.
Cependant, après avoir joué quelques tours de 2XKO à Evo 2024, j’ai réalisé que se concentrer uniquement sur la façon dont le jeu réinvente les personnages classiques de LoL ne rend pas service au reste du jeu, qui apporte des changements majeurs au format de combat 2v2, de la mécanique modifiée à un changement philosophique dans la façon dont nous sommes censés jouer à un jeu de combat. 2XKO a déjà acquis la réputation de réinventer une roue, mais en vérité, il pourrait réorganiser tout le véhicule sous notre nez.
Comme mentionné précédemment, 2XKO est un jeu de combat à deux contre deux basé sur des tags – pensez à X-Men Vs. Street Fighter et ses semblables – avec un casting de personnages peuplés de champions du MOBA ultra-populaire de Riot, League Of Legends. Notre démo présentait six champions jouables : Ahri, Braum, Darius, Ekko, Illaoi et Yasuo.
Dès l’écran de sélection des personnages, un énorme changement s’offre à nous : lorsque Riot dit “2v2” en ce qui concerne 2XKO, cela ne signifie pas seulement “deux personnages contre deux personnages”. Chaque match peut accueillir jusqu’à quatre joueurs à la fois, chaque joueur contrôlant un seul champion. Cela signifie que n’importe quel match donné peut présenter l’un des scénarios suivants :
- L’équipe A et l’équipe B ont un seul joueur humain contrôlant les deux champions d’une équipe.
- L’équipe A et l’équipe B sont composées de deux joueurs humains, chacun s’attribuant un champion spécifique.
- L’équipe A a un seul joueur humain contrôlant les deux champions tandis que l’équipe B a deux joueurs humains assignés chacun à un champion, ou vice versa.
D’un point de vue concurrentiel, cela crée un nouveau niveau de stratégie intéressant. Un cerveau contrôlant deux personnages différents présente son propre ensemble de défis, mais être confronté à une équipe de deux joueurs humains, chacun avec probablement son propre style et ses propres stratégies, est une bête complètement différente. Il pose déjà des questions intrigantes sur l’avenir, par exemple si les événements 2XKO permettront aux joueurs de s’inscrire soit en tant que représentant unique, soit en équipe de deux personnes dans le même tournoi, et comment cela se déroulera en temps réel.
L’écran de sélection de personnage propose également des fusibles, qui sont des avantages qui peuvent être sélectionnés pour ajouter un avantage supplémentaire à votre équipe. Pulse – la version 2XKO des commandes modernes – nous a été recommandé lors de la démo, mais nous avons également vu Double Down, qui nous permet de combiner l’attaque ultime de chaque personnage en un seul mouvement massif, et 2X Assist, qui donne plus d’options à un personnage assistant. lorsqu’on l’appelle. Nous nous sommes concentrés sur l’option Pulse pour la plupart de nos matchs, mais ceux pour lesquels nous avons essayé 2X Assist ont ajouté quelques outils supplémentaires et utiles à notre boîte à outils.
Une fois vos équipes décidées, le gameplay de base de 2XKO semblera très familier aux fidèles des jeux de combat. Un personnage pour chaque équipe est à l’écran à la fois : vous pouvez appeler votre personnage partenaire pour un bref mouvement d’assistance à tout moment du match, et les deux personnages d’un côté doivent perdre toute leur barre de santé pour que le tour se termine. décidé. Chaque match semble plus lent et plus méthodique par rapport à ce que nous attendons de jeux comme Marvel Vs. Capcom 3, mais pour les besoins de cet aperçu au moins, nous considérerions cela comme un point positif : nous essayons d’apprendre les tenants et les aboutissants du jeu, et un rythme effréné ne ferait que gêner.
Il y a cependant un changement notable et intéressant dans le format de base qui mérite d’être mentionné. Dans les précédents combats basés sur des tags, lorsqu’un personnage perdait toute sa santé, il était désactivé pour le reste du tour/du match, y compris les aides. 2XKO supprime cette limitation en permettant aux joueurs de continuer à demander l’aide des personnages tombés après leur chute.
Cela change la stratégie fondamentale dans les parties ultérieures d’un match. Dans MvC2 et MvC3, par exemple, perdre ces passes décisives a laissé les joueurs dans une situation nettement désavantageuse, car le timing de certaines passes décisives est primordial pour leur capacité à gagner le match, et le joueur en tête pourrait en tirer profit. Avec les assistances 2XKO toujours actives, ce filet de sécurité ne s’applique plus, ce qui encourage le joueur du pied arrière à rester agressif.
Chaque personnage propose un kit complet d’attaques et de capacités, certaines plus faciles à maîtriser et à jouer que d’autres. Nous avons rencontré le plus de succès avec les deux plus grosses brutes, Braum et Darius, principalement parce que leur style de jeu est si simple : écraser le visage de l’adversaire par tous les moyens nécessaires. Yasuo était également l’un des premiers favoris, mais son style repose moins sur la force brute d’attaques puissantes que sur le mélange de vitesse et de puissance d’attaque pour une puissance maximale.
Ekko, en revanche, a un potentiel majeur, puisque ses meilleurs combos viennent de sa capacité à manipuler sa position sur scène grâce à ses pouvoirs temporels, mais nous n’avons pas eu assez de temps pour le comprendre. Illaoi et Ahri tombent dans un espace similaire où ils sont bons en contrôle spatial, en particulier Illaoi avec sa capacité à invoquer des tentacules. Il y a déjà beaucoup à apprendre avec chacun de ces personnages, et nous n’avons même pas encore vu la liste complète.
Il est clair que 2XKO se veut un jeu de combat révolutionnaire. Bien que cela ouvre un nouveau terrain pour la franchise qu’elle représente, les changements apportés au concept de base, s’ils sont effectués correctement, pourraient avoir des effets plus profonds sur les jeux de combat dans leur ensemble. Nous ne savons toujours pas quand 2XKO sera lancé, mais ce sera un événement à surveiller pour les fans de jeux de combat, les fans de LoL et tout le monde entre les deux.