Sunderfolk, un RPG coopératif au tour par tour à quatre joueurs, ressemble au prochain jeu pour encourager les gens à découvrir la joie des jeux de table. Il voit les joueurs se battre ensemble à travers une histoire dans laquelle chaque PNJ et choix des joueurs est raconté par un maître du jeu, permettant à un groupe d’amis de faire la fête lors de soirées de jeu hebdomadaires pour jouer ensemble à une campagne. Sunderfolk n’offre pas le même niveau de liberté narrative qu’un jeu comme Baldur’s Gate 3 (ou qu’un véritable jeu de table avec une vraie personne comme maître du jeu) ; au lieu de cela, il honore les choix binaires dans un récit organisé. Même si cela signifie que le maître du jeu de Sunderfolk est techniquement toujours en train de guider les joueurs (un faux pas majeur dans la communauté des jeux de table), je pense toujours que cette fonctionnalité semble incroyablement cool, en faisant potentiellement assez pour imiter ce que signifie jouer dans un jeu de table basé sur une histoire. faites campagne avec vos amis.
Dans Sunderfolk, chaque joueur peut choisir parmi six classes différentes : l’Arcaniste lanceur de sorts, le Barde axé sur le soutien, le combattant de première ligne Berserker, le Pyromancien spécialiste de la zone d’effet, le Ranger tireur d’élite et le Voleur glissant. Vous incarnez le titulaire Sunderfolk, des animaux anthropomorphes qui résident dans les Sunderlands, qui ont été attaqués par l’influence corruptrice des shadowstones. Vous pouvez jouer à Sunderfolk avec tout le monde en personne ou virtuellement avec certains ou tous les joueurs dans différents endroits. Pendant que l’action se déroule sur un écran de télévision ou d’ordinateur (ce qui signifie que quelqu’un devra diffuser le jeu si vous jouez virtuellement), chaque joueur interagit avec son téléphone (un peu comme un jeu Jackbox Party), vous permettant de dicter ce que votre personnage fait ensuite de n’importe où.

Sunderfolk utilise son propre système, mais il repose sur l’épine dorsale des jeux de table existants. “Le jeu qui nous a le plus inspiré, en termes de gameplay – je pense que même une partie du public l’a en quelque sorte vu dans la façon dont le jeu se déroule – est Gloomhaven, qui est un jeu de société. Gloomhaven et Frosthaven sont en quelque sorte nos plus grandes inspirations”, m’a dit la directrice du jeu Erin Marek.
“Au studio, nous aimons les jeux de rôle sur table, mais nous aimons aussi les jeux de société et en particulier les jeux de société tactiques au tour par tour, et nous savons qu’ils ne sont pas très accessibles à beaucoup de gens. Les jeux de société peuvent présenter certains défis. de longs temps de configuration, beaucoup de lecture pour comprendre quelles sont les règles, mais il y a aussi quelque chose de vraiment magique dans le fait de se réunir en personne et de jouer en personne, c’est un peu cette synergie, comme pouvons-nous faire quelque chose qui ressemble à ça mais qui soit plus accessible à soit des gens qui ne connaissent pas ou peut-être que nous nous sommes retirés de cette expérience dans le passé pour une raison quelconque et que nous l’avons créé comme point d’entrée. C’était donc notre première inspiration. Nous nous en sommes éloignés au fil du temps, mais je pense toujours que cela se voit dans certains des éléments. conception.”
L’une de ces diversions est un outil de suivi des relations, qui permet à chacun des joueurs de se lier d’amitié et/ou de romancer avec des PNJ. “[We’ve made] “Certains PNJ sont romantiques, et je pense que c’est une fonctionnalité particulièrement intéressante si vous êtes quelqu’un qui aime sortir avec des Sims et tout ça”, a déclaré Marek. “Nous avons ce groupe de PNJ en ville avec lesquels vous pouvez interagir, en apprendre davantage sur eux, puis choisissez soit d’emprunter une voie plus platonique, soit de choisir d’emprunter une voie plus romantique. Et vous obtenez également des récompenses vraiment impressionnantes si vous arrivez jusqu’au bout de leur chemin.

Comme Gloomhaven, Sunderfolk est divisé en deux phases répétitives. “Il y a la phase de mission, qui est de haute intensité, tout le monde travaille ensemble, à tour de rôle, essaie de vaincre des monstres, etc.”, a expliqué Marek. “C’est là que vous pourrez voir des choses comme les cinématiques ou la voix off du maître du jeu. Un peu à la fin et au début de ces missions, vous obtiendrez le contenu de l’histoire qu’Anjali [Bhimani] a aidé la voix. Et puis une fois en ville, c’est un peu plus un moment de respiration. C’est l’opportunité où l’on se dit : “Oh, j’ai [a chance to] faire une pause. Je vais aller prendre une collation. Et vous n’êtes pas gêné par le fait que d’autres personnes ne soient pas là pour continuer votre expérience. Donc dans ce [phase]vous pouvez utiliser votre téléphone, vous pouvez parler à différents personnages, vivre vos propres histoires. Et l’une des choses que je préfère dans le jeu est que – nous l’appelons Mad Libs – vous pouvez nommer des choses. [You name things] dans l’intrigue, dans le jeu, et cela apparaîtra ailleurs. … Et cela offre donc à chaque groupe l’opportunité de laisser des petites surprises et des cadeaux aux autres joueurs, de créer des blagues internes ou de sentir qu’ils ont un certain sentiment d’action sur certaines parties du monde.
Il y a un semblant de choix au-delà de ces Mad Libs, mais Sunderfolk n’est pas un énorme RPG à embranchements, donc le degré d’agence dont disposent les joueurs est déterminé par la narration du maître du jeu. “Il y a des missions principales de l’histoire, qui arrivent à certains moments de la progression et que vous jouerez toujours”, a déclaré Marek. “Mais entre celles-ci, vous disposez de trois à quatre options de mission différentes et vous pourrez choisir celles auxquelles vous voulez ou ne voulez pas jouer. Il y a donc un peu d’agence. [there]. …Et puis une fois [a mission] est sélectionné, le [game master] aide à combler le fossé, [going] “D’accord, donc vous avez choisi d’y aller et voici pourquoi vous choisissez d’y aller.” Donc un petit peu est réactif, un petit peu est plus ferroviaire. Il y a un peu de ces deux côtés, et je pense que c’est un bon équilibre. Nous avons également essayé très fort du côté de l’écriture de ne pas laisser le maître du jeu imposer des actions aux joueurs, de ne pas imposer une action à un joueur. “


Pour renforcer le degré de non-intervention du maître du jeu lorsqu’il dicte les motivations des personnages joueurs, ces personnages ne parlent pas. Le jeu laisse essentiellement aux joueurs le soin de jouer le rôle de leurs personnages comme bon leur semble. Cependant, tous les autres personnages sont exprimés par la même personne, et cette personne est également le seul narrateur de l’action et des choix des personnages joueurs : le maître du jeu. L’acteur Anjali Bhimani (un maître du jeu à part entière et la voix derrière des rôles comme Symmetra d’Overwatch et Rampart d’Apex Legends) est le narrateur et le maître du jeu de Sunderfolk.
“Ce qui m’a le plus attiré dans ce travail, c’est la conception même du jeu”, m’a dit Bhimani. “Quand Chris [Sigaty] de Dreamhaven m’a contacté, nous nous sommes assis et en avons parlé, et il m’a expliqué exactement ce qu’ils essayaient de faire avec le jeu, comment ils essayaient de réinventer les soirées de jeux, essentiellement, pour les familles, pour les gens du monde entier. , et apporter la simplicité d’allumer un jeu vidéo à la nature collaborative du jeu sur table, en combinant ces deux parties, ces parties vraiment, vraiment merveilleuses du jeu, me paraissait tellement logique. Et comme eux, j’ai eu du mal à convaincre certains de mes amis de jouer à un TTRPG, car il y a beaucoup de configuration et beaucoup d’apprentissage. Et convaincre vos amis que vous n’avez pas à vous soucier de toutes les règles, c’est un test à livre ouvert – même parfois, cela ne leur permet pas de franchir la ligne d’arrivée. »


“Nous savions que nous recherchions quelqu’un qui avait de l’expérience dans le domaine des jeux de rôle sur table”, a déclaré Marek. “C’est très difficile à décrire, mais il y a cette nuance entre le moment où vous racontez quelque chose et le moment où vous parlez à vos amis à une table. Et j’ai l’impression que quiconque joue à un jeu de rôle sur table connaît intuitivement cette différence. Il fait l’expérience C’est suffisant pour comprendre. Et donc, lorsque nous regardions notre propre scénario, il y a ces moments où le narrateur est un narrateur, mais il y a aussi des moments où il est un maître du jeu à la table et parle à son groupe, et ça. est si difficile à analyser à travers sans vraiment connaître l’espace.
“Avant même de commencer, j’ai demandé à m’asseoir avec eux et à voir tous les personnages que j’allais exprimer pendant tout ce temps, afin que nous puissions tracer l’intrigue. [voices]et je pouvais tracer dans ma tête quelles voix j’allais utiliser”, a déclaré Bhimani. “Et même pas pour chacune d’entre elles, mais juste dans le sens de l’endroit où dans ma gamme certaines d’entre elles vivraient, et m’assurer que j’étais vraiment distinct avec la voix de chacun. Vous ne savez pas si les cinq seront tous les cinq dans la même scène à un moment donné, n’est-ce pas ? Nous voulons nous assurer qu’ils sonnent un peu différemment. Donc, nous pouvons passer en revue et jeter un oeil à tout cela et voir lesquels avec lesquels nous allons être beaucoup plus présents, et lesquels avec lesquels nous allons faire des scènes les uns avec les autres plus souvent, et des trucs comme ça. “.
Si vous ne parvenez pas à réunir un groupe de personnes pour jouer même via un appel Discord, vous pouvez jouer à Sunderfolk en solo. “Ce n’est pas vraiment l’expérience que nous envisageons. Je ne dirais pas que c’est la meilleure expérience [to play solo]mais oui, tout à fait vous pouvez”, a déclaré Marek. “Nous savons donc que certaines personnes peuvent aussi avoir du mal à réunir leurs groupes ou peut-être qu’elles n’ont pas de groupes avec lesquels ils veulent jouer, et nous ne voulions donc pas empêcher leur permettant de découvrir ce jeu également. Le seul bémol est donc qu’ils doivent contrôler au moins deux héros. Vous ne pouvez pas y jouer en tant que héros solo. Vous devez incarner au moins deux héros. Et vous pouvez toujours, si vous commencez en solo, quelqu’un d’autre peut vous rejoindre, il peut partir, vous pouvez reprendre son personnage. Il y a donc aussi beaucoup de flexibilité pour s’assurer que si quelque chose vous arrive au cours de la campagne ou à votre groupe au cours de la campagne, il existe de nombreuses options pour continuer à jouer sans que cela ne vous gêne.
Sunderfolk devrait être lancé sur Xbox Series X|S, PS5 et PC en 2025.