Lorsque la plupart des gens disent que leur jeu est rétro, ils signifient une époque particulière de jeu allant de la NES à la PlayStation. Ce Timespan englobe l’apogée du gameplay de Pixel-Art et de la révolution 3D en plein essor. Il n’est pas courant que les jeux regardent encore plus loin pour leurs inspirations, dans les premiers jours du jeu de console à domicile. Mais c’est exactement ce que fait l’aventure du Samsara, et cela fait un curieux mélange de motifs et de mécanismes.
Adventure of Samsara elle-même a une histoire relativement longue. Le jeu a été lancé comme un projet Kickstarter en 2016, sous la tour du Samsara. Il avait fixé un objectif modeste (et très précis, numérique) de 48 561 $, mais n’a pas réussi à atteindre un tiers de ce nombre. Cela a peut-être été la fin de l’histoire, car un autre jeu indépendant qui n’a jamais décollé. Mais les jeux brésiliens du studio Ilex ont continué à le lancer jusqu’à l’atterrissage à Atari, où il s’est transformé en une émanation de science-fiction de l’aventure classique de jeu Atari 2600. Adventure of Samsara est un mariage des deux, a dit un porte-parole d’Atari – le jeu est comme Ilex l’imaginait à l’origine, mais il a tissé dans des éléments d’histoire de l’aventure pour le faire partie de cet univers.
Ce mélange d’inspirations signifie qu’il propose des similitudes visuelles avec un jeu Atari 2600. Le Pixel Art est grand et les éléments en blocs et visuels portent une couche plate de couleur qui semble rappeler ces premiers jeux vidéo, tout en semblant beaucoup plus avancé et moderne que tout ce que l’Atari original aurait pu produire. Il s’agit d’un retour en arrière rétro de pixel-art, mais le look est frappant en étant modélisé et en modernisant une telle première version de l’art de pixels.
De même, le mouvement et le combat lui-même semblent rappeler l’aventure ou le prince de Perse, ou pour un point de référence un peu plus moderne, Superbrothers: Sword et Sworcery. Tout, de votre cycle de marche à la balançoire de vos épées, est délibéré et gros, correspondant au style visuel. Un système de parry récompense les réflexes rapides avec un puissant frappe, ce qui est extrêmement nécessaire étant donné le mouvement méthodique du héros.
Et dans ce contexte, c’est un metroidvania, composé d’une carte grande ouverte à explorer lorsque vous débloquez plus d’outils et d’options. Je n’ai pu jouer qu’une courte démo guidée, avec un représentant d’Atari me dirigeant où aller pour maximiser ce que je pouvais sortir de mon temps avec. Mais j’ai eu l’impression que plus que de nombreux metroidvanias modernes, il y avait des dangers qui se cachent dans les coins invisibles. J’ai été averti que si j’étais allé ainsi ou que, j’aurais rencontré une fin rapide – une approche qui porte une sensibilité rafraîchissante à l’ancienne aux metroiles beaucoup plus guidés et sûrs auxquels nous nous sommes habitués dans les jeux modernes.
Les crochets Atari originaux s’étendent au-delà de l’apparence du jeu. Alors que Samsara conserve son plan original pour une histoire de science-fiction qui se déroule sur Pluton, le partenariat avec Atari a tissé des crochets d’histoire et des œufs de Pâques de l’aventure. J’ai vu un si petit régal pendant mon bref temps avec lui, en trouvant un dragon caché parmi les ruines plutoniennes. Cette combinaison donne au jeu une sensation étrange et d’un autre monde, de mélange des genres et des continuités dans le paysage isolé. C’est un début prometteur pour un jeu qui, il y a près de 10 ans, semblait ne jamais voir le jour.
Adventure of Samsara arrive sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X | S et Nintendo Switch en 2025.