Récemment, Nintendo nous a surpris avec le lancement soudain de Fire Emblem Shadows – un spin-off de jeu mobile gratuit qui prend la franchise dans une direction inattendue. Contrairement à Fire Emblem Heroes, qui s’appuyait fortement sur la formule de stratégie au tour par tour établie de la série, Shadows présente un mélange de tactiques en temps réel et de déduction sociale. Et c’est mauvais. Comme, vraiment mauvais.
Fire Emblem Shadows tâche les joueurs avec des batailles entrées en tant que fête de trois (vous et deux autres personnes). La torsion, cependant, est que l’un de ces camarades supposés peut être secrètement un «disciple de l’ombre», un traître dont le rôle est de saboter la mission de l’intérieur. Après chaque rencontre, le groupe vote sur qui ils croient que le traître est. Devinez correctement, et la prochaine bataille est plus facile car vous recevez un buff. Devinez mal, et la bataille qui suit est plus difficile car vous ne recevez pas le buff.
En surface, vous pourriez penser à nous. Mais non, pas vraiment. Pas du tout, en fait.
Cette éloignement des tactiques basées sur la grille est décevante. Fire Emblem a constitué sa réputation sur une stratégie profonde, une prise de décision tendue et l’attachement aux personnages qui peuvent être perdus pour toujours en raison de Permadeath. Shadows met moins l’accent sur les mouvements soigneusement complotés à travers un champ de bataille et plus sur les décisions rapides avec la lecture du comportement humain parce que l’un de vos alliés est secrètement endommage de vous ou de votre autre allié, et il n’est pas évident qui est le coupable. (Sauf si vous êtes vous-même le coupable.)
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Vous ne pouvez même pas dire que Shadows est un jeu d’emblème Fire, sinon pour l’esthétique et la marque.
Les premières impressions de partout sur Internet font également écho à mes pensées. Les fans de Fire Emblem disent que Shadows ne porte pas l’esprit de la franchise. C’est une expérience étrange qui aurait pu être publiée sous une nouvelle propriété intellectuelle plutôt que d’emprunter le nom d’emblème de Fire bien-aimé. Les gens se plaignent que le gameplay se sent peu profond par rapport à la profondeur tactique qu’ils associent à la série. Le combat en temps réel est fonctionnel, mais beaucoup soutiennent qu’il n’a pas les couches satisfaisantes de planification et de contre-jeu qui définissent Fire Emblem.
Du bon côté, la monétisation semble juste. Shadows s’appuie naturellement sur les achats intégrés pour se maintenir, il y a donc une passe de bataille, et vous pouvez dépenser de l’argent réel pour débloquer les personnages tôt et augmenter votre personnage sélectionné avec un meilleur équipement. La bonne chose, cependant, est que vous pouvez simplement jouer au jeu et gagner ces personnages et leur équipement. En fait, il n’y a même pas de système de gacha. Les héros de Fire Emblem, malgré sa popularité durable, sont souvent critiqués pour sa forte dépendance à l’égard des tirages aléatoires et des dépenses constantes à suivre. Les ombres semblent être beaucoup moins prédatrices dans sa monétisation (pour l’instant, au moins).
Alors, oui. Ombres d’emblème du feu. Pourquoi? Personne n’a demandé cela. (J’aime les sprites de Chibi, et la présentation est agréable.) Ma prédiction est que le jeu ne gagnera pas beaucoup d’argent et disparaîtra dans l’obscurité après environ un an. Tant pis. J’attends avec impatience le tissage de Fortune l’année prochaine.