Que serait un jeu de tir de super-héros sans quelques bons vieux dommages collatéraux ? C’est la question que se sont posées les développeurs de Marvel Rivals, et la réponse s’est avérée être « pas vraiment une ». C’est pourquoi le jeu de tir comporte des environnements destructibles.
Le système de destruction du chaos d’Unreal Engine 5 a été d’une grande aide pour l’équipe de Marvel Rivals lorsqu’il s’agissait de créer les effets physiques de destruction dans le jeu. L’équipe a passé beaucoup de temps à personnaliser le système Chaos pour garantir des expériences de destruction de l’environnement cohérentes entre différents clients.
Bien sûr, étant un jeu de tir en équipe, les développeurs de Marvel Rivals ont dû trouver un équilibre entre un environnement destructible et des structures permanentes. S’il n’y a pas assez d’environnement destructible, à quoi ça sert ? Trop et vous vous retrouvez à vous battre dans un désert sans choix stratégique.
Cependant, l’environnement ne sera pas seulement statique et destructible. Prenons Tokyo 2099 comme exemple donné dans la dernière conférence des développeurs. Au fur et à mesure que les destructions se multiplient, des robots-araignées seront déployés. À Yssgard, la détermination du roi Loki à conserver son royaume d’or amènera les bâtiments à se réparer d’eux-mêmes au fil du temps.
Cette discussion des développeurs donne vraiment l’impression que les développeurs de Marvel Rivals prêtent attention aux petits détails, ce qui pourrait conduire à un jeu fantastique.