Le 15 octobre, les développeurs derrière Champ de bataille 6 a annoncé que le mode le plus populaire du jeu, Conquête, serait considérablement modifié, ce qui pourrait potentiellement conduire à des matchs plus courts. Ce changement a été presque universellement détesté par les internautes. Champ de bataille communauté, et maintenant, à peine 48 heures plus tard, EA fait marche arrière en continuant de promettre des ajustements et des correctifs pour le FPS en ligne récemment publié.
Champ de bataille 6 lancé la semaine dernière avec des ventes massives et un nombre élevé de joueurs, ce qui en fait déjà l’une des entrées les plus réussies de la longue série milsim. Mais, comme pour tout jeu vidéo en ligne populaire de nos jours, de nombreux joueurs en ligne ont passé presque chaque jour depuis le lancement à donner leur avis, à se plaindre ou à signaler des problèmes qui doivent être résolus. Et EA travaille sur beaucoup de choses là-dessus, avec des correctifs pour les cartes trop lumineuses, des ajustements de mouvement, et bien plus encore. Mais parmi ces nombreux changements récents, l’un d’entre eux a pris au dépourvu les joueurs de Reddit et des réseaux sociaux. Pour une raison quelconque, EA et Battlefield Studios ont réduit le nombre de tickets pour tous les niveaux lors du jeu. BF6le mode phare de, Conquête. Et oh mon Dieu, les gens étaient-ils fous de ce changement ?
Pour ceux qui ne connaissent pas Conquest in BF6le mode consiste à capturer divers points sur de grandes cartes et à les conserver. Plus vous en conservez, plus le nombre de vos billets diminue. Et chaque fois qu’un joueur meurt et réapparaît, un ticket est également supprimé de cette équipe. Le camp qui atteint 0 en premier perd. Avant le 15 octobre, chaque carte de BF6 comportait 1000 billets pour les deux côtés. Mais cela a ensuite été modifié, avec des valeurs de ticket de départ différentes et inférieures en fonction de la carte sur laquelle vous jouiez. EA a affirmé que c’était parce que les batailles duraient trop longtemps et expiraient. L’idée était donc qu’un nombre de tickets inférieur conduirait à davantage de matches se terminant parce qu’une équipe avait atteint 0 et non parce que le temps imparti était écoulé.
Cette modification a mis en colère de nombreuses personnes en ligne car cela semblait être quelque chose que personne ne demandait. De même, de nombreux joueurs, moi y compris, jouent depuis plusieurs jours maintenant et n’ont jamais vu un match se terminer en raison de la fin du temps imparti. D’autres joueurs étaient également en colère parce que pour eux, Champ de bataille Le mode Conquête a toujours consisté en de longs matchs qui durent plus de 20 minutes. Comme beaucoup l’ont souligné en ligne dans des milliers de messages et de publications, si vous souhaitez des matchs plus courts, il existe de nombreux modes dans BF6 qui offrent cette expérience. Réduire le nombre de tickets a finalement semblé être une solution à un problème qui n’existait pas, et EA semble être d’accord car il a déjà inversé son cap sur le changement controversé.
Le 17 octobre, le fonctionnaire Champ de bataille Le compte de réseau social sur Twitter a publié que les développeurs avaient « entendu vos commentaires » et que le studio annulait le changement.
Nous avons pris en compte vos commentaires concernant la récente réduction des tickets de départ de Conquête et nous rétablirons le nombre de tickets sur toutes les cartes à leur valeur de lancement d’origine de 1 000 et 45 minutes de tours chronométrés.
Veuillez noter que sur des cartes plus grandes telles que Mirak Valley et Firestorm, cela…
– Communications du champ de bataille (@BattlefieldComm) 17 octobre 2025
“Nous avons entendu vos commentaires sur la récente réduction des tickets de départ de Conquête et nous rétablirons le nombre de tickets sur toutes les cartes à leur valeur de lancement initiale de 1 000 et de tours chronométrés de 45 minutes”, a publié le compte officiel. “Veuillez noter que sur des cartes plus grandes telles que Mirak Valley et Firestorm, ce changement peut entraîner des durées de match plus longues. Nous continuerons à surveiller les commentaires des joueurs et les données de jeu pour garantir que le rythme et le déroulement global des matchs soient corrects.”
Il me semble très étrange qu’EA semble si préoccupé par les longs matchs dans Conquête, car cela a toujours été ainsi que fonctionne le mode, ce que d’autres joueurs ont souligné dans les commentaires ci-dessous. Je pense que la meilleure façon de résoudre ce problème est simplement d’ajouter un mode « Conquête rapide » qui propose moins de tickets et qui vise à garder les matchs courts. Les joueurs qui préfèrent vraiment cette version de Conquest peuvent en profiter, et tout le monde peut se battre dans des matchs de 40 minutes qui vont et viennent.
En fait, j’adorerais voir EA créer des playlists officielles proposant des matchs à 2 000 billets, car parfois j’ai juste envie de passer une heure à me battre dans l’Opération Firestorm, vous savez ? Au moins pour l’instant, Champ de bataille 6Le mode le plus emblématique de est revenu à la normale, et juste à temps pour de gros changements XP qui devraient faciliter le déverrouillage de nouveaux équipements.