Récemment, j’ai rebondi entre plusieurs jeux d’action RPG Gacha, en particulier Genshin Impact, Honkai: Star Rail et Wuthering Waves. En conséquence, j’ai fini par plaisanter avec Mike sur les «personnalités» des personnages des joueurs de ces jeux.
Le voyageur de Genshin peut être un peu méchant et sarcastique. Ils choisissent beaucoup Paimon. Pour une raison quelconque, à peu près tout le monde (pas en fait tout le monde, mais assez proche.) Le Rover in Wuthering Waves se réunit est une épouse instantanée. Peu importe le sexe de Rover ou des personnages; C’est juste la façon dont les choses sont, et est probablement due à leur comportement calme. Et puis il y a Trailblazer de Star Rail – l’individu le plus stupide de l’univers. Chaque fois que ce personnage ouvre la bouche, quelque chose de stupide sort, et même leurs alliés les plus proches disent aux gens de les ignorer.
C’est une juxtaposition intéressante en tenant compte de leurs débuts similaires. Les trois «se réveillent» ou «apparaissent» dans le monde sans mémoire et avec des pouvoirs que ni eux ni personne autour d’eux ne comprennent complètement. Cela peut être frustrant pour le joueur lorsqu’il vous donne des choix de dialogue, et, disons dans le cas du trailblazer, vous devez choisir entre dire quelque chose de stupide et dire quelque chose de vraiment stupide.
Ne vous méprenez pas. J’aime le pionnier. Ils sont un personnage attachant. Mais quand il s’agit d’options de dialogue pour eux, ils ne frappent pas toujours comme je le souhaite. On peut en dire autant de la méchanceté du voyageur envers Paimon – bien que cela ait beaucoup adouci, et maintenant le voyageur montre clairement qu’ils taquinent simplement leur ami. Cela fait également un moment que nous n’avons menacé de manger notre guide de voyage flottant. Donc, au moins il y a des progrès.
Peut-être que la même chose se produira avec le pionnier car ils découvrent plus sur qui ils étaient avant qu’un stellaron ne soit poussé dans leur corps et ils ont été découverts sur la gare. Peut-être que la caisse apparente du pionnier est un moyen de montrer les différences d’âge entre eux et les individus avec lesquels ils voyagent. Ou, peut-être qu’ils sont vraiment comme des blagues de papa.
Quoi qu’il en soit, le résultat est le même. Les joueurs ont des choix limités lorsqu’il s’agit de faire en sorte que leurs personnages se sentent vraiment «eux». À certains égards, cela est compréhensible, car ces jeux se penchent vraiment sur la voix, et avoir à enregistrer un tas de lignes différentes pour répondre à la même situation est longue et pas exactement rentable. Cela dit, de nombreuses scènes offrent deux ou trois options de dialogue. C’est juste que les options sont des versions assez similaires ou plus extrêmes les unes des autres, un problème qui peut parfois se terminer avec le personnage en question en se sentant un peu à une note.
Il y a des exemples pires que les jeux énumérés ici, bien sûr. Comme je l’ai noté, le voyageur de Genshin Impact a vraiment l’impression qu’il a grandi. Le Rover de Wuthering Waves n’a pas tout à fait le même problème – quelque chose que j’attribue quelque peu à Rover détermine qui ils sont vraiment assez rapidement. Et je suis sûr que le pionnier aura des moments de croissance qui finiront par leur faire sentir plus que la blague de groupe qui se trouve également avoir de grandes pouvoirs.
Mais le fait demeure que d’autres jeux similaires se penchent assez fortement sur le personnage de joueur générique à une note. Un autre exemple serait le personnage du joueur du jeu mobile Tokyo Debunker, qui tourne autour d’une fille qui se retrouve dans une école remplie de goules chargées d’enquêter sur l’activité paranormale. En raison de la maudite de l’une des créatures qu’une goule chasse, elle finit par un peu de prisonnier à l’école, chargée d’utiliser ses nouvelles capacités pour aider les goules et, espérons-le, comprendre comment soulever sa malédiction dans le processus.
Bien sûr, elle a peur et n’a aucune idée de ce qui se passe. Mais à mesure que les enquêtes progressent et qu’elle passe plus de temps à l’école, elle ne semble pas vraiment grandir. À la fin de la journée, elle est toujours un paillasson pour le reste des personnages. Même si le joueur choisit une option de dialogue où elle tente de se défendre, elle finit par reculer.
Pour être honnête, c’est ma seule vraie gêne quand il s’agit de jeux de ces types, où le personnage semble vouloir chevaucher la ligne entre être un personnage complètement scénarisé et celui que le joueur peut considérer comme le leur. Cela est particulièrement vrai lorsque les mondes et les autres personnages du jeu sont si pleinement réalisés. Il se démarque un peu plus. Écoutez, parfois je veux juste que mon pionnier soit un peu plus sérieux.
Il n’y a peut-être pas de vraie solution. Et de toutes les plaintes que quelqu’un pourrait avoir à propos d’un jeu, ce n’est certainement pas mon plus grand. Après tout, si rien d’autre, je trouve de l’humour dedans – même si certaines blagues du pionnier sont tout simplement horribles. Connaissant Hoyo, je continuerai de voir la croissance de leurs personnages d’une manière ou d’une autre, même si ce n’est pas la façon dont je choisirais personnellement. Ce serait aussi bien si je pouvais voir cela dans d’autres jeux, comme Tokyo Debunker, au lieu de se sentir pitié des personnages en question.