Il existe de nombreuses nuances dans les directives qui peuvent s’appliquer à vous ou à votre entreprise, mais le résultat fondamental est que la plupart des développeurs paieront moins et que les développeurs d’applications gratuites continueront à ne rien payer du tout. Les applications payantes avec moins d’un million de téléchargements (ce qui représente la plupart d’entre elles) ne paieront que 5 % de frais de services de magasin, ou 7 % pour les développeurs restant dans l’écosystème de l’App Store.
Combien est juste ?
Malgré toute cette complexité, il semble raisonnable de croire que les problèmes d’Apple avec les régulateurs se concentreront inévitablement autour de la question du montant approprié à facturer pour l’accès à son écosystème. Ce n’est pas comme si les plates-formes informatiques acceptées et utilisées à l’échelle mondiale se créaient elles-mêmes ; ils sont la somme de décennies de travail, d’investissement et d’efforts qui méritent d’être récompensés. Sinon, pourquoi essayer ?
Le plus grand critique d’Apple, Tim Sweeney, PDG d’Epic, ne voit pas les choses de cette façon, arguant que les frais les plus élevés de 15 % d’Apple sont des « frais indésirables illégaux ». Mais il est difficile, dans le cadre de cet argument, de discerner une quelconque reconnaissance de la valeur apportée par les plateformes Apple. Il est impossible que Sweeney ne comprenne pas cette valeur intrinsèque. Après tout, Epic facture aux développeurs d’applications utilisant Unreal Engine 5 % de leurs revenus après le premier million de dollars. Est-ce des « frais indésirables » ?