Le loup meurt effectivement Névale nouveau jeu de plateforme-aventure de Nomada Studio. Ce n’est pas vraiment un spoiler, car la bande-annonce du jeu a montré ce moment précis et c’est la toute première chose que vous vivrez lorsque vous commencerez à jouer. Cependant, ce que vous vous demanderez au cours des cinq prochaines heures, c’est si le louveteau titulaire du jeu subira le même sort que son cher parent décédé.
En tant que deuxième titre des développeurs de 2018 Grisun jeu de plateforme et de puzzle acclamé par la critique sur le deuil, Néva a beaucoup à faire. Comme son prédécesseur, Néva a des visuels magnifiques et des énigmes de plateforme souvent délicieuses. Le titre de deuxième année hésite cependant dans la façon dont il s’exécute sur ses thèmes souvent trop familiers. Pour ceux qui ont joué Grisle style artistique distinctif de ce jeu et son animation ressemblant à celle d’un film dessiné à la main montrent clairement que la même équipe est derrière lui. Ce pedigree n’est cependant pas toujours une bonne chose, car le jeu ne parvient pas à se démarquer tout seul, se rabattant plutôt sur les choix créatifs que nous avons vus auparavant. NévaL’histoire de notre relation avec la nature et le cycle de la vie semble pleine de potentiel, mais elle ne sait jamais comment tenir cette promesse.
Une histoire de saisons

Pendant que le louveteau occupe la première place Névace n’est pas le rôle que vous jouez. Au lieu de cela, vous vous mettez dans la peau d’Alba, un parent de substitution pour Neva, désormais orpheline. Jeune femme vivant dans une magnifique forêt habitée par des cerfs, des sangliers et des loups plus grands que nature, Alba connaît Neva apparemment depuis sa naissance, car nous la voyons combattre une vague d’ennemis constitués d’une sorte de fléau destructeur de la nature aux côtés du chiot et son parent dans la cinématique d’ouverture du jeu. Alors que la forêt qui les entoure meurt rapidement à cause de cette nouvelle menace, les deux hommes se lancent dans un voyage qui durera un cycle complet de saisons (soit environ cinq heures de jeu). En cours de route, vous aiderez à guider Neva d’un petit chiot nerveux à un loup colossal tout en combattant les habitants du monde désormais infectés.
Mais avant même de vous lancer dans votre aventure, qui comporte d’énormes Princesse Mononoké vibrations tout au long (si vous ne pouviez pas déjà le distinguer du loup géant de l’ouverture du jeu et de sa compagne), vous serez probablement ébloui par Néva‘s des visuels magnifiques. Un peu comme Gris avant cela, Néva adopte une approche picturale dans sa présentation. Une première photo du duo vedette du jeu reposant sous un immense arbre en fleurs est particulièrement époustouflante et place la barre pour toutes les belles vues à venir. Les feuilles des arbres hauts comme des gratte-ciel sont composées d’innombrables petits points colorés qui s’assemblent d’une manière qu’approuverait Georges Seurat. Au fur et à mesure que le jeu commence en été et progresse au fil des saisons, la palette de couleurs devient plus atténuée, l’infection croissante tuant la nature jouant également son rôle. Gris était un jeu qui a commencé en niveaux de gris et vous a amené à apporter de la couleur au monde. Néva cela inverse cela, et c’est un merveilleux voyage visuel à poursuivre.
Loup solitaire et petit

Vous naviguez Néva grâce à une plateforme 2D, qui vous permet de courir, sauter, doubler et vous précipiter à travers ses environnements naturels luxuriants. Il existe de nombreuses énigmes de plateforme, mais il y a aussi des combats, une mécanique absente Gris. Alors que j’étais initialement préoccupé par la façon dont le combat serait intégré dans ce jeu de plateforme à forte narration, après une partie complète, je peux dire que tout va bien. Vous vous frayerez un chemin à travers un certain nombre de variétés d’ennemis, dont certains nécessitent un peu plus de réflexion pour vaincre que d’autres et vous mettrez en route. Au fur et à mesure que Neva grandit de saison en saison, vous débloquerez également de nouvelles façons de les intégrer dans les batailles. Le combat n’est pas particulièrement mauvais, mais il n’est pas non plus assez bon pour le rendre satisfaisant, ce qui fait des combats de boss du jeu (qui arrivent vers la fin de chaque chapitre) les points faibles de votre courte aventure.
La plate-forme, en revanche, est agréable, ce qui devient particulièrement vrai lorsque Néva introduit de nouveaux défis. Pourtant, tout comme dans Grisces variations intéressantes de la plate-forme standard du jeu ne sont souvent que brièvement mises en lumière avant d’être entièrement jetées. Une zone m’obligeait à naviguer sur des plates-formes invisibles en regardant un reflet du niveau, ce qui faisait que les commandes se sentaient vers l’arrière lorsque je sautais dans les airs, dans l’espoir de ne pas tomber jusqu’à la mort. Les salles suivantes ont ajouté davantage de réflexions et de perspectives différentes, ce qui les rendait encore plus amusantes à parcourir, mais peu de temps après, j’avais traversé cette série particulière de niveaux et je ne serais plus jamais confronté à un défi similaire. Je ne peux m’empêcher de penser qu’il aurait été préférable d’avoir un plus petit assortiment de rides innovantes dans le gameplay de base, chacune bénéficiant d’une plus grande attention.
C’est le cercle de la vie

Quand je prévisualisé Néva en juin dernier, je suis reparti enthousiasmé par le potentiel de cette histoire. Mais l’ayant terminé maintenant, je trouve que c’est un jeu de potentiel qui n’est jamais atteint. Dans le premier chapitre du jeu, Summer, la compagnie de Neva semble significative, en partie parce que vous devez constamment être conscient du jeune chiot. Si vous n’y prêtez pas attention, ils s’enfuiront ou tomberont d’un rebord et auront du mal à vous suivre. Appeler Neva et les caresser, ce que vous pouvez faire à tout moment en appuyant sur un bouton, promet que forger ce lien entre Alba et Neva signifiera quelque chose.
Pourtant, cela ne semble jamais vrai dans les chapitres suivants. Finalement, Neva devient simplement un outil qu’Alba (et vous) peut utiliser pendant le combat ou sur la plate-forme, mais jamais un véritable partenaire. L’accent mis sur un compagnon PNJ met ce jeu en conversation avec des personnages comme Ico et Le dernier gardienmais contrairement à ces jeux, il ne comprend pas l’importance de permettre à un tel compagnon un certain niveau de liberté qui peut parfois aller à l’encontre des souhaits du joueur mais qui conduit finalement à une merveilleuse relation symbiotique forgée à travers les défis.
En théorie, le combat du jeu répond également à un objectif thématique, dans le sens où il vous permet de lutter activement pour un monde meilleur. Alors qu’Alba et Neva poursuivent leur voyage, ils sont constamment attaqués par la faune autrefois florissante de la forêt, désormais infestée par la même corruption qui empoisonne la terre elle-même, et en vous engageant directement dans cette lutte, le jeu semble s’affirmer comme un appel aux armes écologistes. Malheureusement, ces thèmes ne vont jamais au-delà de la surface. Au-delà de détruire la menace, Alba et Neva ne peuvent pas s’efforcer de redonner vie au monde de manière significative. Neva est le seul animal dont vous, en tant que joueur, avez directement la responsabilité et avec lequel vous interagissez, et même eux ne deviennent rien de plus qu’un autre outil à utiliser dans le contexte du combat. Il y a beaucoup de mises en place qui m’ont fait attendre que le jeu dise quelque chose de significatif, mais cela n’a jamais porté ses fruits. Le récit du jeu ne parvenant pas à s’engager dans le message environnementaliste, l’inclusion du combat semble être une réflexion après coup dont le seul véritable objectif est de donner au joueur un travail fastidieux sous la forme d’ennemis à abattre.
Plutôt, Néva donne la priorité à une méditation sur la vie et la perte qui semble trop souvent à moitié cuite et pâle en comparaison avec Gris‘ exécution des mêmes thèmes. Une grande partie de Néva se sent soutenu par son prédécesseur pour couvrir ses faiblesses, avec des thèmes familiers et la même plateforme (défauts et tout) de Gris encourager les fans de ce jeu à ne pas regarder de trop près les défauts de ce jeu. En fin de compte, quand Néva tente une tournure narrative finale qui s’éloigne complètement des thèmes initialement convaincants et originaux de son histoire, c’est trop de changement trop tard dans le jeu et ne sert qu’à saper les quelques choix uniques que tente cette expérience. Au moins c’est court.
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