Elden Ring : L’Ombre de l’Erdtree lancé il y a quelques semaines, ce qui signifie que les joueurs ont, espérons-le, réussi à surmonter ses combats extrêmement difficiles (le dernier en particulier) et lancez des crédits sur l’extension. Cependant, un contingent de joueurs s’est retrouvé déçu par la conclusionet le contenu narratif de l’extension dans son ensemble, puisque L’Ombre de l’Erdtree est Anneau ancienc’est le seul DLC et porte le poids de l’envoi de l’un des plus grands matchs de notre époque.
Certains ont exprimé leur frustration face aux ramifications, ou à leur absence, de L’Ombre de l’Erdtree. Beaucoup s’attendaient à ce que les personnages du jeu de base reviennent d’une manière ou d’une autre, réagissent aux événements de l’extension ou jouent simplement un rôle plus important dans celle-ci. surtout ceux qui ont des liens étroits avec Miquellale personnage central du DLC. L’absence de conséquences et l’absence de nouveaux dialogues qui permettraient au joueur de mieux comprendre l’histoire ont été un point sensible pour les gens qui ont faim de morceaux d’histoire. Anneau ancienLe récit massif, parfois impénétrable.
Il y a un certain nombre de personnes qui sont particulièrement déçues par la cinématique finale du DLC, estimant que cela ne fait pas grand-chose pour récompenser l’expérience qui l’a précédé. Ce sentiment vient probablement du fait que L’Ombre de l’Erdtree se termine par un massif lutte. Je parle, genre, d’un énorme douleur dans le cul c’est même truqué contre le joueur grâce à des hitbox insenséesles attaques apparemment inévitables et les types de longs combos qui Anneau ancien est devenu tristement célèbre pour avoir doublé. Une fois que vous avez vaincu cette unité absolue du boss final, il y a un cinématique qui peut être déclenché, et de nombreux fans du jeu ne sont pas très satisfaits de sa brièveté et de son manque de punchfaute d’un meilleur mot.
Spoilers pour L’Ombre des Erdtree fin suivre.
Pour beaucoup, cette fin Anneau ancienLa saga ressemble plus à un gémissement qu’à un bang triomphal. La scène est assez simple (ou aussi nette que peut l’être l’ésotérisme de FromSoftware) et cela semble être la source de la tension. Miquella, le personnage par excellence de toute l’extension, apparaît pour la première fois et double effectivement son objectif, ou du moins le réitère. Il n’y a pas de faste dans l’affaire. Miquella est agenouillée tout au long de la scène, qui se déroule dans le vide, à l’exception du trône voisin du Seigneur Elden, et elle se termine avant que vous ne vous en rendiez compte. Cela ne trahit aucune nouvelle idée significative.
Je ne mentirai pas : ceci fait un peu nul. Je reçois en fait le contingent qui attendait peut-être plus de la fin de ce DLC. Anneau ancien est une épopée, et si c’est la fin, oui, ce n’est pas exactement ce à quoi je m’attendais. Mais tandis que certains sont obsédés par la nature courte de la fin, d’autres sont énervés à cause du peu de choses qu’elle semble ajouter à l’histoire, ou du moins à leur compréhension de tout cela.
Anneau ancien, comme la plupart des œuvres de FromSoftware, est fascinant à digérer et à réfléchir. J’aime les gens qui flairent des bribes d’histoire et proposent des théories sur les motivations des personnages et les intrigues plus vastes du monde. Moi aussi, je me suis endormi devant de nombreuses vidéos de Vaatividya rassemblant des bribes de descriptions d’objets pour en faire un récit convaincant et profondément tragique. Mais ces pratiques ont aussi suscité une sorte d’éventail qui demandes “vérité” de ces jeux. Les gens qui attendre des réponses pour leurs recherches et leurs investissements. À mon humble avis, ces gens jouent à ces jeux – et s’engagent dans l’art – de manière réductrice et ne font que nuire à leur propre plaisir.
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La vérité absolue de ces jeux est censé pour vous échapper, espèce de dingbats. Quelle que soit la signification absolue que vous essayez de leur arracher, cela va à l’encontre de l’intérêt même de la méthode de narration préférée de FromSoft. Si Miyazaki voulait que les joueurs sachent tout sur le jeu, lui et son équipe auraient simplement pu l’écrire pour vous dans un jeu riche en dialogues sans fin, en expositions et en scènes pontifiant sur chaque détail. Le fait que ces jeux n’aient jamais correspondu à ce moule aurait dû vous faire comprendre une évidence : aucune vérité ne vous attend au centre de l’histoire. Anneau ancien ou son expansion.
Des joueurs mécontents qui n’arrivent pas à y croire L’Ombre de l’Erdtree se terminerait d’une manière aussi abrupte et brève et espère carrément qu’il y aura une fin secrète à découvrir. Cependant Anneau ancien n’avait pas de secret, il comportait plusieurs fins en fonction des quêtes que vous avez accomplies et de la force/faction avec laquelle vous vous êtes finalement aligné. L’Ombre de l’Erdtree Il manque un cadre similaire, et Miyazaki a carrément déclaré que le DLC n’aurait pas d’impact sur les fins déjà intégrées au jeu, mais cela n’a pas empêché quelques privilégiés de prier pour que ces affirmations ne soient guère plus qu’un hareng rouge.
Je trouve à quel point je comprends peu Anneau ancien être une putain de joie, vous tous. Quand j’y reviens, j’adore essayer d’assembler les pièces du puzzle. Certains d’entre eux conviennent et d’autres non. Certains d’entre eux peuvent jamais cliquez et c’est bon. Je peux maîtriser les mécanismes du jeu et promener les chiens de la moitié de ces patrons dans mon sommeilmais il y’à quelque chose sur le fait que je ne comprendrai peut-être jamais vraiment tous ses mystères, y compris les motivations de Miquella pour abandonner les Terres Entre les deux et rechercher la divinité, ou quoi que ce soit pour lequel les gens sont déformés. Je n’arrêterai jamais vraiment d’explorer le casting plus grand que nature de Anneau ancien et cela maintient le frisson vivant. Je n’ai pas besoin de tout savoir sur Anneau ancien savoir que je l’aime et que j’aime y être engagé. Croyez-le ou non, ça suffit.