Ancien développeur chez Rockstar North, le studio derrière le très populaire Grand Theft Auto franchise, a révélé les raisons pour lesquelles parfois des avions RGT : San Andreas s’écraserait juste au hasard près du joueur. Il a également donné un aperçu de la raison pour laquelle un PNJ particulier du jeu prenait une photo puis descendait d’une falaise jusqu’à sa mort.
À la fin de l’année dernière, Obbe Vermeij, ancien développeur de Rockstar North, a publié des blogs fascinants relatant le développement de passé RGT Jeux et l’original Chasse à l’homme. Ces articles regorgent d’informations et de détails intéressants sur la façon dont ces jeux vidéo ont été créés. Mais Vermeij a ensuite supprimé les messages volontairement. Depuis lors, il publie des détails similaires sur Twitter sur la manière dont des jeux comme RGT : San Andreas et Cité du vice ont été développés, et ses articles les plus récents lèvent le rideau sur deux mythes préférés des fans.
Pourquoi les avions apparaissent et s’écrasent au hasard près de chez vous
Tout d’abord, le 2 avril, Vermeij a partagé un article long mais informatif sur Twitter expliquant pourquoi les avions San Andreas va, apparemment sans raison, tomber du ciel, s’écraser, puis exploser près du joueur. Si tu as joué San Andreas assez longtemps, vous avez probablement rencontré ce problème au moins plusieurs fois. Cela a également causé des problèmes dans courses de vitesse.
D’après le message de Vermeij, les développeurs voulaient que de petits avions survolent périodiquement le joueur. Il a créé un code permettant de rechercher les obstacles sur la trajectoire d’un avion avant qu’il n’apparaisse. Cependant, pour gagner du temps, il n’a scanné qu’une petite section devant une partie de l’avion. Cela signifie que parfois des objets hauts et minces sont manqués et que des avions percutent ces arbres ou ces poteaux électriques et s’écrasent. Et comme le jeu essaie de faire apparaître ces avions à proximité du joueur, vous êtes toujours proche de ces crashs aléatoires.
Vermeij a en outre expliqué que parfois ces avions « survolés » perdaient de la hauteur lorsqu’ils apparaissaient à une vitesse incorrecte. Il y avait également quelques problèmes avec la façon dont la carte était diffusée dans les bâtiments et autres grands modèles. Parfois, l’avion était créé avant l’apparition d’une grande montagne ou d’une tour, ce qui signifiait que l’avion était engendré avec une « trajectoire de vol condamnée ».
“J’étais au courant des accidents et j’ai brièvement envisagé de supprimer complètement les survols”, a ajouté Vermeij.
Cependant, heureusement, il ne l’a pas fait, et ces avions étranges ont donné lieu à de nombreux moments amusants lors de speedruns, de let’s play et de sessions aléatoires dans San Andreas. Je sais qu’un jour, un avion m’a emmené sur une moto tout-terrain alors que j’essayais de sauter d’une grande montagne dans le désert du jeu. Maudit avion !
Après avoir publié l’explication, l’éminent RGT moddeur et codeur Silent expliqué plus en détail que ces avions s’écrasent plus souvent qu’ils ne le devraient à cause d’un bug de détection de collision, quelque chose dont Vermeij ignorait comme confirmé sur Twitter.
Et non, votre statistique de chance n’a rien à voir avec les avions qui s’écrasent près de chez vous, Vermeij confirmé. C’est juste un mythe sur Internet.
Pourquoi ce PNJ dans San Andreas saute de cette falaise
Après avoir posté l’explication sur les raisons pour lesquelles les avions RGT : San Andreas crash si souvent et pourquoi cela se produit à proximité du joueur, de nombreux fans sont intervenus avec plus de questions sur le jeu. RGT : San Andreas est rempli de mythes étranges et de légendes urbaines, après tout.
Celui qui a attiré mon attention était quelqu’un qui m’a posé des questions sur un PNJ particulier à San Andreas qui apparaît parfois près de l’océan sur une falaise, prend une photo, puis sort dans l’eau (et jusqu’à sa mort). Si vous regardez en ligne, vous pouvez trouver d’anciennes vidéos de personnes documentant ce PNJ effrayant, généralement avec une musique effrayante en arrière-plan.
Alors que se passe-t-il ici ? Eh bien, il s’avère que les développeurs RGT : San Andreas utilisé des objets connus sous le nom d’« attracteurs » : des objets du jeu comme un guichet automatique ou une chaise vers lesquels les PNJ se dirigeaient une fois qu’ils avaient terminé une activité ou une action scriptée.
Ce qui se passe probablement ici, c’est que le PNJ prend une photo et, après avoir terminé cette « action », cherche un attracteur à proximité ou un chemin vers un attracteur, et se dirige dans cette direction. Vermeij a suggéré que pour ce PNJ suicidaire, l’attracteur le plus proche pourrait se trouver de l’autre côté de l’eau, ce qui conduit à ce comportement effrayant.
Dans un autre post Vermeij confirmé le théorie des fans selon laquelle les voitures fantômes qui apparaissent dans San Andreas sont le résultat de voitures apparaissant sur des collines escarpées puis dévalant la pente, créant l’illusion d’une voiture autonome mais vide.
Oh, et encore un RGT légende urbaine pendant que vous êtes ici. Lorsqu’on lui a demandé si Bigfoot était réel, Vermeij a dit nonle primate n’est pas là GTA San Andreas. Mais il a confirmé qu’il existe dans le monde réel. Bon à savoir!
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