
L’autre jour, je suis tombé sur un nouveau MMORPG indépendant de plateforme et de défilement latéral 2D gratuit appelé Allmage (merci, r/MMORPG). Dès que j’ai vu les graphismes en pixels et lu que le jeu était inspiré de MapleStory, j’ai su que je devais y jeter un œil. Le jeu est encore en test et pas encore sur Steam, mais vous pouvez le télécharger directement depuis le site officiel.
Ce qui m’a tout de suite marqué, c’est que, comme son nom l’indique, il n’y a qu’une seule classe : Mage. Tout le monde est mage. C’est le concept de base. Cela semble fantaisiste au début, mais après quelques heures, cela a commencé à avoir un sens. Tout le monde commence avec le même simple sort de projectile, et la progression consiste à débloquer et à améliorer de nouvelles capacités magiques. Il s’agit d’un principe inhabituel, mais qui ouvre la voie à des spécialisations ultérieures, qui n’ont pas encore été mises en œuvre. Je suppose qu’il y aura éventuellement des voies élémentaires telles que le feu et la glace, et peut-être même de la magie au corps à corps.
La création des personnages était étonnamment solide. Il y a une poignée de coiffures, de tenues et d’accessoires parmi lesquels choisir, et j’ai réussi à créer un petit sorcier assez adorable avant de me lancer. Une fois à l’intérieur, le jeu a immédiatement dégagé l’ambiance de MapleStory : de petites zones avec des créatures loufoques, des PNJ sympathiques et une musique de fond joyeuse en boucle sans fin au loin. La présentation est vraiment fantastique et incroyablement charmante.
Le gameplay, en revanche, demande un peu plus de patience. Les premiers combats sont extrêmement lents. Les monstres sont tanky, les sorts frappent doucement et il n’y a pas de saut vers le bas – ce qui semble étrange dans un défilement latéral. Le rythme m’a rappelé les débuts de MapleStory, lorsque vous passiez plus de quelques minutes à abattre des escargots sur Maple Island. Cela peut sembler difficile au début, mais une fois que vous débloquez plus de compétences et d’équipement, la boucle de combat devient plus fluide. J’ai finalement débloqué la possibilité de foncer dans n’importe quelle direction après avoir sauté, par exemple, et cela a complètement changé la sensation du jeu. Les mouvements sont devenus fluides, l’exploration s’est ouverte et les combats contre des monstres sont devenus beaucoup plus agréables.
Ce qui m’a vraiment surpris, cependant, c’est la quantité de contenu déjà disponible. Il existe des dizaines de cartes remplies de quêtes et d’ennemis uniques. J’aime que les monstres laissent tomber des produits cosmétiques spéciaux – comme des bonnets conçus d’après la foule elle-même – que vous pouvez porter, ce qui vous incite à continuer à broyer. Il existe également un système Spirit qui fonctionne un peu comme le mécanisme familier de MapleStory. Lorsque vous battez un ennemi, il est possible qu’il lâche un objet qui vous permet d’invoquer ce monstre comme animal de compagnie. Ils ont l’air adorables et offrent des bonus de statistiques spécifiques. C’est une autre raison de continuer à chasser au-delà de l’expérience ou des cosmétiques.
Ensuite, il y a le système de logement, qui est en fait un élément remarquable. Vous pouvez décorer votre propre petite maison avec des meubles et des trophées que vous collectionnez, puis inviter d’autres joueurs à sortir. J’ai organisé une mini fête à la maison en invitant quelques inconnus qui étaient en ligne à ce moment-là. C’est une petite touche, mais cela donne au monde un sentiment de vie – et c’est exactement ce à quoi les MMO devraient s’efforcer.

Il existe également des quêtes de saut, de l’artisanat et des donjons. La quête de saut a été un moment fort pour moi, offrant un défi simple qui capturait la nostalgie de MapleStory. Le premier donjon, une mine faiblement éclairée, nécessitait un travail d’équipe pour vaincre des vagues d’ennemis et un boss final qui laissait tomber des matériaux de fabrication pour un équipement plus solide. Il s’agit d’une boucle de jeu simple mais satisfaisante qui s’étendra probablement avec les futurs donjons.
Ne vous méprenez pas, cependant, Allmage n’est pas parfait. La vitesse de déplacement a besoin d’un sérieux buff ; votre personnage marche actuellement comme s’il traînait un rocher et les animations de combat semblent raides. Le début du jeu, en particulier, rebutera certains joueurs avant qu’ils n’atteignent les parties les plus agréables. Les monstres mettent trop de temps à tuer, les potions sont rares et le système de mana vous oblige à vous arrêter et à fabriquer constamment. C’est dommage car une fois dépassées ces premières heures, le jeu commence vraiment à briller. Le rythme s’accélère, les récompenses semblent significatives et le plaisir commence enfin.
À la fin de ma séance, j’ai vraiment apprécié. Les développeurs ont mentionné que davantage de compétences, de cours et de perfectionnements étaient en cours. Par exemple, ils prévoient de laisser les joueurs choisir les sorts à débloquer au lieu de se retrouver coincés dans un ordre aléatoire, ce qui a été l’une de mes plus grandes frustrations lors des tests.
Allmage a encore un long chemin à parcourir, mais il est déjà très prometteur. La présentation est magnifique, le système de logement est véritablement charmant et le potentiel de spécialisations futures est passionnant. Si le développeur parvient à fluidifier le combat, à accélérer le rythme et à rendre le gameplay plus vif, cela pourrait devenir un joyau caché pour les fans de MapleStory. Pour l’instant, c’est un monde douillet et nostalgique qui mérite absolument d’être surveillé.


