Vous vous souviendrez probablement tous qu’il y a environ un mois, lorsque Warner Bros. a tenu son appel financier, le PDG David Zaslav a imputé la mauvaise performance de Suicide Squad : Kill the Justice League à une perte de bénéfices de 200 millions de dollars.
En théorie, le tireur aurait probablement dû faire mieux. Il est basé sur une adresse IP populaire et Rocksteady s’en chargeait, mais il était également en proie à des problèmes. Nous avions une certaine idée de la nature de ces problèmes, mais aujourd’hui, un rapport de Bloomberg (repris par The Verge) offre un aperçu de ce qui n’a pas fonctionné.
Un simple résumé des problèmes se résume à deux choses : un manque d’expérience dans le développement de jeux multijoueurs et un changement constant dans les plans de développement. N’oubliez pas que Rocksteady est connu pour son travail sur les offres solo – ce que la société a toujours bien fait. Les jeux multijoueurs en direct sont une bête différente. Selon le rapport, les nouveaux employés de Rocksteady ne savaient même pas qu’ils créaient un jeu multijoueur et ont donc quitté l’entreprise.
Le manque de main-d’œuvre compétente combiné au fait que les dirigeants du studio ont continué à changer d’orientation, passant finalement du combat au corps à corps au combat à l’arme lourde, ce qui a abouti à un processus de développement dans lequel l’équipe a eu du mal à développer… eh bien… tout ce qui est important pour une vidéo. jeu, comme les batailles et les boss d’une manière qui les empêchait d’être trop répétitifs.
La situation n’a fait qu’empirer à partir de là lorsque le co-fondateur de la société a quitté Rocksteady en 2022. Le résultat final a été un jeu retardé qui a contribué à une perte de profit assez importante pour Warner Bros.