Au GDC 2025, j’ai regardé une procédure pas à pas de l’un des premiers niveaux de possesseur, le prochain jeu de Heart Machine. Le studio opte généralement pour les jeux d’action mais se mélange dans un peu autre chose – Hyper Light Drifter de 2016 avait des éléments de RPG, la cendre solaire de 2021 était une plate-forme d’aventure, et le briseur hyper léger de 2025 est un roguelike coopératif. Le possesseur est un metroidvania ou, comme la machine Heart préfère l’appeler, un jeu de recherche (qui, honnêtement, est un si meilleur terme pour le genre).
Un crotroller de côté, possesseur (s) vous voit jouer comme deux personnages: Luca, une adolescente et Rehm, le démon la possédant. Je n’ai pas pu voir les événements qui ont conduit à leur partenariat, mais l’équipe de la machine Heart a expliqué que le début des possesseurs voit Luca pris dans une catastrophe interdimensionnelle qui déchire un trou dans le ciel et tue tous ceux qu’elle aime – ce n’est qu’à cause de l’intervention de l’étrange corne de corned maintenant en elle qu’elle survit.

Rehm donne également des jambes artificielles à Luca (je ne sais pas ce qui est arrivé à ses jambes d’origine, mais je suppose que le jeu complet nous indiquera), afin qu’elle puisse sauter plus haut et survivre aux chutes de n’importe quelle hauteur, et Luca utilise ces nouvelles prothèses pour naviguer dans la ville aujourd’hui qualifiée dans l’espoir de s’échapper et de l’apprentissage de la façon dont le catastrophe s’est produit. Le duo converse régulièrement de leurs opinions sensiblement différentes des démons et de la société responsable de la plupart des choses dans la ville, soulageant une grande partie du sentiment de solitude que je m’attendais dans d’autres jeux de recherche.
Grâce à Rehm, Luca est capable de tenir le coup dans un monde qui veut la tuer. Le combat est contre les objets possédés et les habitants de la ville – des démons beaucoup plus sauvages que REHM n’ont corrompu toutes sortes de choses dans la métropole. J’ai été surpris lorsqu’une plante en pot qui avait fait semblant d’être totalement inanimée et inoffensive a pris vie alors que Luca le dépassait, et les développeurs ont dit que de nombreux démons adopteront cette stratégie de cachette à la vue en faisant semblant d’être des parties apparemment normales du monde. Lorsqu’un combat éclate, mécaniquement, il ressemble beaucoup à jouer à Super Smash Bros., en mettant l’accent sur les combos et les jongles d’air. Il a l’air plus engageant que Hyper Light Breaker, mais je n’ai pas eu de temps sur le terrain avec les possesseurs, donc je ne peux pas dire d’une manière ou d’une autre à coup sûr.

Comme ses contemporains de genre, Luca débloque des capacités supplémentaires au fil du temps, qui ouvrent de nouvelles options au combat et ouvrent de nouvelles zones de la carte. Je n’ai pas eu l’occasion de voir cela en action, mais il semble que cela fonctionne comme la façon dont les mises à niveau sont gérées dans Hollow Knight, Nine Sols, Super Metroid et d’autres jeux similaires, avec un monde interconnecté ouvert et interconnecté qui permet aux joueurs d’explorer dans la direction où ils ont accès.
Stylistiquement, les possesseurs sont le plus grand départ des visuels de Hyper Light Drifter – pas mauvais par tous les moyens, mais surprenant tout de même depuis que chaque jeu suivant du studio a suivi cette direction artistique de près. Les couleurs sont certainement similaires, mais les personnages du possesseur (s) ont l’air dessinés à la main, et des lignes plus audacieuses et des couleurs plus flashy pour les animations font que les attaques et les mouvements apparaissent comme quelque chose d’une bande dessinée ou d’un manga. C’est très cool, et au moins en termes de direction artistique, les possesseurs sont mon préféré des jeux de la machine à cœur. Ce n’était pas du tout ce à quoi je m’attendais, mais le jeu m’intrigue tout de même, et j’ai hâte d’y sauter moi-même plus tard cette année.
Les possesseurs devraient être lancés pour PS5 et PC en 2025.