L’équipe des systèmes d’Overwatch 2 a travaillé dur au cours des derniers mois et cela signifie que des choses intéressantes arrivent dans le jeu de tir de l’équipe avec la saison 12. Aujourd’hui, l’équipe de développement a publié un article détaillant tout ce sur quoi l’équipe a travaillé. Cela inclut des choses que les joueurs ont demandées et des choses qu’ils ne savaient peut-être pas vouloir. Bien sûr, il est possible qu’une fois qu’ils ont eu l’occasion d’essayer certaines des nouveautés, ils n’en veuillent toujours pas, mais c’est le risque que prennent les développeurs.
Comme mentionné, plusieurs éléments sont mis en évidence dans le message. La première est une sorte de mise à niveau du système « éviter un coéquipier » du jeu. Les créneaux horaires ont été augmentés à 15, dont trois sont « épinglés » pour les personnes que vous préférez éviter pour toujours plutôt que seulement 7 jours. Bien entendu, le classement et la population en correspondance auront également une certaine influence sur le système.
Une nouvelle fonctionnalité introduite est un nouvel événement compétitif appelé « Drives ». Avec les Drives, les joueurs participant à la file d’attente des rôles du jeu compétitif gagneront des scores de Drive et progresseront à travers les points de contrôle, gagnant des récompenses en cours de route.
Un autre changement à prévoir est celui du remplacement. L’équipe a décidé de supprimer la réapparition de groupe et de la remplacer par une fonctionnalité appelée « Wave Respawn ». Il semble que l’un des échecs de Group Respawn était que ceux qui mouraient en premier devaient attendre que leurs coéquipiers meurent, ce qui rendait leur temps de réapparition plus long. Wave Respawn corrige ce problème. L’explication complète à ce sujet est un peu plus détaillée et peut être trouvée dans l’article de blog.