
Lorsque Good Old Games a été lancé en 2008, le problème numéro un dans l’esprit des joueurs de jeux PC était le DRM. La gestion des droits numériques limitait les jeux vidéo, rendant les jeux officiels payants bien pires que les versions piratées, et c’était un véritable gâchis macabre. Good Old Games a été lancé depuis les studios de CD Projekt en Pologne en tant que magasin qui a relancé les jeux classiques, les a fait fonctionner sur des machines modernes et les a libérés de tout DRM. Et les gens ont célébré.
Au fil du temps, le magasin s’est tourné vers la vente de jeux plus modernes aux côtés des classiques et a abandonné le nom au profit de son acronyme GOG. Bien qu’il ait maintenu la règle de non-DRM (au-delà de quelques controverses), il a également quelque peu perdu son objectif. Cette année, GOG a annoncé une sorte de rebranding philosophiquepour se concentrer sur l’un des plus grands enjeux de 2024 : la préservation des jeux.
Il existe un engagement initial sur une liste de 100 jeux, que GOG promet de maintenir à perpétuité, et la société a l’intention d’en ajouter d’autres au fil du temps. Et, même lorsqu’une société comme Blizzard annonce qu’elle supprime les jeux classiques de GOG, la société polonaise a clairement indiqué qu’elle continuerait à prendre en charge les jeux de toute façon. S’ils s’y tiennent, si leur engagement est réel, cela pourrait établir une nouvelle norme que d’autres entreprises pourraient se sentir obligées de suivre. -John Walker