L’un des plus gros problèmes en matière de jeux vidéo est de les préserver afin que ceux qui sont épuisés ne soient pas perdus pour la communauté dans son ensemble. Dans le cas des livres, ce problème est généralement résolu en rassemblant les ouvrages épuisés ou en les numérisant éventuellement afin que les gens puissent toujours les lire. Ce n’est pas vraiment quelque chose qui arrive avec les jeux. En fait, le DMCA l’empêche plus ou moins.
C’est pourquoi la Video Game History Foundation a déposé une proposition auprès du US Copyright Office pour une exemption au DMCA qui aiderait à soutenir la préservation des jeux. Cette proposition a été rejetée par le Copyright Office citant des déclarations de l’Entertainment Software Association. Dans ses déclarations, l’ESA suggère que le VGHF n’a pas « proposé une exigence claire pour savoir qui sont les utilisateurs ou pourquoi ils souhaitent accéder à un jeu ».
Pour sa part, le Bureau du droit d’auteur, dans sa déclaration concernant la demande figurant dans la recommandation des registres sur les droits d’auteur, indique que le VGHF n’a pas réussi à démontrer que « la reproduction d’œuvres pour permettre de multiples utilisations simultanées dans la classe des programmes informatiques est susceptible d’être équitable ». La même chose a été dite à propos de « l’utilisation proposée hors site dans le cours de jeu vidéo ».
En réponse, le VGHF a publié sa propre déclaration dans laquelle il a indiqué qu’il continuerait à plaider « en faveur d’un meilleur accès et d’une plus grande autorisation légale pour la préservation des jeux vidéo ».