Je n’ai jamais vraiment dépassé le jeu de cache-cache. Heureusement, j’ai des enfants qui me donnent une excuse pour continuer à y jouer. Le frisson d’échapper à la détection est amusant dans la vraie vie, et c’est probablement en grande partie pourquoi j’aime aussi les jeux furtifs. Dans Midnight Murder Club (MMC), le prochain jeu de Velan Studios (Knockout City, Mario Kart Live: Home Circuit), la furtivité constitue une grande partie de l’expérience. Mais en raison du chat de proximité, ce jeu de tir à la première personne PvP en équipe est régulièrement hilarant et chaotique. J’ai récemment eu l’occasion de participer à la première alpha du jeu, ce qui en fait mes premières impressions et ne sont pas indicatives du jeu final qui est peut-être dans des mois avant son lancement. Mais la preuve de concept est immédiatement évidente et j’ai hâte de voir comment elle progresse.
Midnight Murder Club arme tout le monde dans ses tours à six joueurs avec une lampe de poche et un revolver, puis les fait accomplir l’une des nombreuses tâches en fonction du mode. Les modes chacun pour soi et les matchs à mort en équipe sont bien sûr présents, mais il en va de même pour des modes plus rares, comme un type de jeu de braquage dans lequel les joueurs doivent voler des objets de valeur dans des coffres-forts verrouillés, puis les mettre en banque dans un hub central avant qu’il ne se verrouille. Un autre mode oppose deux joueurs contre quatre, ce qui semble sonner le glas du plus petit groupe. Cependant, il y a un avantage à être une équipe plus petite, car vous pouvez être très difficile à trouver dans l’immense Wormwood Manor du jeu.
Midnight Murder Club a une élégance. Le manoir chic donne l’impression de vivre dans une version du jeu de société Clue, seulement tout le monde a l’arme du crime. Il s’agit d’une idée nouvelle en soi, mais elle est améliorée par la façon dont le jeu se joue dans l’obscurité totale, à l’exception de l’endroit où les lampes de poche sont pointées. Cela signifie que vous devez faire attention à l’endroit et au moment où vous éclairez votre chemin – vous pouvez abandonner votre position si quelqu’un se trouve accroupi silencieusement dans un coin à proximité. Même le tir a une conséquence similaire, car une traînée rouge est brièvement laissée lorsque vous tirez une balle, rendant sa trajectoire visible aux ennemis.
Mais la meilleure fonctionnalité de MMC, bien que simple dans son application, présente un avantage considérable pour le jeu. Même si le silence maussade du jeu peut trahir votre position lorsque vous ouvrez un coffre-fort, courez ou ouvrez une porte grinçante, rien n’est aussi accablant qu’un chat de proximité. Bien qu’il puisse sembler simple d’éviter ses pièges, la communication est essentielle dans MMC, ce qui signifie que vous n’avez souvent d’autre choix que d’être victime de ses conséquences hilarantes. Durant mon séjour chez l’alpha, j’ai vu des joueurs chuchoter des stratégies, ainsi que d’autres qui perturbaient bruyamment le calme, comme un étudiant qui entre dans une salle d’étude en faisant entendre de la musique à fond. Les discours trash de bonne humeur étaient également monnaie courante, car les quelques joueurs qui ont participé à l’alpha étaient les tout premiers en dehors du studio à expérimenter le jeu et semblaient ravis d’être là.
Il y a quelque chose de si drôle, à la manière de Des souris et des hommes, d’essayer de dire tranquillement à votre coéquipier ce que vous comptez faire lorsque, à votre insu, un joueur ennemi peut être sur la pointe des pieds à proximité et vous prendre totalement à revers. obscurité. Et une fois qu’un tour s’ouvre au chaos – lorsque le jeu est en place et que vous savez que vous êtes dans une fusillade avec une autre équipe – le chat de proximité se regroupe bien avec les réserves de munitions limitées du jeu, le court temps pour tuer, et l’élément de tir ami. Lors d’une de mes parties, un joueur a essayé de convaincre mon équipe qu’il nous tenait coincés, avant qu’il ne devienne vite évident qu’il n’avait plus de munitions de toute façon.
À une autre occasion, j’ai volontairement fait connaître ma présence de l’autre côté d’une porte, mais je me suis contenté de l’ouvrir pour y lancer une grenade lumineuse aveuglante. C’est amusant de s’annoncer comme ça, puis de bouleverser immédiatement la réaction instinctive des ennemis avec une variable supplémentaire. À d’autres moments, entendre la voix d’un ennemi dans l’obscurité totale crée une tension amusante : est-ce que je spamme des coups de feu en espérant tirer ? Est-ce que je cours et me cache ? Ou peut-être que je leur crie dessus et que je vois ce qui se passe ensuite ? Des moments émergents comme celui-ci donnent l’impression qu’ils décoreront chaque série de MMC lors de son lancement plus tard cette année.
Dans d’autres jeux, le chat de proximité peut devenir toxique – mon frère m’a raconté des histoires d’horreur sur son temps passé dans Call of Duty depuis que la fonctionnalité y a été ajoutée, et je soupçonne que c’est pourquoi la fonctionnalité n’est toujours pas dans Fortnite, où le public est plus jeune. Certes, plus de joueurs sur toute la ligne peuvent signifier que le chat de proximité peut également apporter une telle boîte de Pandore pour MMC, mais j’espère que les vibrations légères du jeu aideront sa communauté à reconnaître qu’il est normal de se lâcher et d’être stupide sans avoir besoin de devenir dangereux. les oreilles des autres. Il est également vrai que certains joueurs peuvent choisir de contourner le problème du chat de proximité en se lançant dans un chat vocal privé, mais j’espère que beaucoup resteront dans le canal vocal natif du jeu. La communication n’est pas seulement stratégique dans Midnight Murder Club ; c’est aussi un générateur de chaos.
Midnight Murder Club devrait sortir cet automne sur PC. Vous pouvez consulter sa page Steam ou rejoindre le Discord du studio pour rester au courant des futures sessions de jeu.