Il y a quelque chose de délicieusement suffisant pour brandir les meilleures armes à distance de terraria. Alors que les joueurs de mêlée transpirent dans des quartiers rapprochés et que les mages effleurent les potions de mana comme s’ils étaient dans une rave toute la nuit, vous vous tenez confortablement hors de portée, pleuvant des flèches, des balles ou des abeilles avec à peine une égratignure sur votre armure. C’est la classe pour tous ceux qui aiment regarder les barres de santé fondre tout en restant trois étapes d’avance sur le danger.
Cela ne veut pas dire que c’est facile. Le combat à distance est un équilibre entre la conservation des munitions, la sélection des meilleurs accessoires Terraria pour votre version et le stockage sur suffisamment de flèches ou de balles pour éviter le “clic” redouté d’un combat au milieu de la chambre vide. Mais quand tout se réunit, rien ne semble aussi puissant. Des simples arcs de minerai aux armes qui invoquent littéralement les tempêtes, le voyage du tireur d’élite est celui de la précision, du chaos et de nombreux sourires suffisants.
Mode pré-harcèlement

Arc de platine
- Dommages: 13
- Coldage: 0
- Chance critique: 4%
- Vitesse: 25 (rapide)
- Vitesse: 6.6
- Munitions: flèches
Oubliez la brindille en bois avec laquelle vous commencez, car l’arc du platine est votre premier goût de la puissance réelle. Fabriqué à partir de huit barres Platinum, il offre suffisamment de punch pour faire en sorte que l’œil de Cthulhu se sente plus comme une pratique cible qu’un combat de boss. Il est facile à fabriquer, ne vous demande pas beaucoup au-delà d’un peu d’extraction et vous transforme instantanément de la malheureuse survivante en un chasseur qui signifie des affaires. Associez-le à des flèches enflammées pour une mise à niveau ardente ou des flèches de bouffon pour percer les foules, et vous naviguerez à travers ces premières nuits chaotiques.
Ce n’est pas flashy, mais c’est exactement l’attrait. Le combat à distance précoce est une question de cohérence, et l’arc platine ne vous laisse jamais tomber. Considérez-le comme vos roues d’entraînement avant que Terraria décide de vous lancer un vrai défi. Vous finirez par dépasser, mais pour une arme, vous pouvez forger le deuxième jour, il est absurdement bon pour vous garder en vie et sur le pied avant.

Les genoux de l’abeille
- Dommages: 23
- Rencontre: 3
- Chance critique: 4%
- Vitesse: 23 (rapide)
- Vitesse: 8
- Munitions: flèches
Chaque joueur à distance se souvient de la première fois qu’ils ont desserré une flèche avec les genoux de l’abeille et ont regardé l’écran se remplir de chaos bourdonnant. Déposée par Queen Bee, ce trésor de la jungle transforme de vieilles flèches en bois en essaims d’abeilles qui ralentissent qui ricochet hors des murs et piquent quelque chose de malchanceux pour être à proximité. Soudain, la précision n’a pas tellement d’importance parce que vous pouvez simplement tirer dans la direction générale des ennuis et laisser votre armée d’insectes gérer le reste.
C’est parfait pour les combats en désordre. Invasion de l’armée gobeline? Abeilles partout. Le crâne et les mains de Skeletron? Nos Bumbles amicaux les mâchent comme du papier. Même les boss de Terraria qui nécessitent généralement un objectif serré se sentent plus facile car votre armée d’insectes ne manque tout simplement pas. Ce n’est pas l’arme la plus élégante, mais c’est certainement l’une des plus amusantes, et Terraria au milieu du jeu est exactement là où un peu de spectacle fait que la mouture est utile.


Hellwing Bow
- Dommages: 22
- Coldage: 5.5
- Chance critique: 4%
- Vitesse: 13 (très rapide)
- Vitesse: 6
- Munitions: flèches
Si vous vous dirigez vers les enfers, vous voudrez quelque chose avec un peu de morsure, et le Hellwing Bow plus que livré. Tiré des coffres d’ombre, il transforme les flèches en bois en chauves-souris ardents qui percent tout sur leur chemin sans ralentir. Soudain, ces flèches bon marché que vous avez thésaurisées se transforment en projectiles mortels capables de frapper plusieurs ennemis à la fois. Lorsque vous regardez le mur de chair, ces chauves-souris perçantes ressemblent à un code de triche.
Cela prend un peu d’ajustement. Les chauves-souris ne volent pas en lignes parfaitement droites comme les flèches, et leurs chemins d’arc peuvent vous décourager au début. Mais une fois que vous avez compris, l’arc de Hellwing devient indispensable. C’est le tueur de boss ultime pré-hardmode, équipé d’un incendie automatique en clic, qui est généralement réservé aux alternatives à modes hard.
Mode hard


Daedalus Storbow
- Dommages: 38
- Rencontre: 2.25
- Chance critique: 4%
- Vitesse: 19 (très rapide)
- Vitesse: 12.5
- Munitions: flèches
S’il y a une arme qui vous donne l’impression d’avoir cassé Terraria, c’est le Daedalus Storbow. Déposé par des mimiques sacrés, cet arc sans prétention appelle des pluies de flèches du ciel. Associez-le à des flèches sacrées, et soudain, vous orchestrez des douches de météores de destruction. Le destroyer a à peine une chance car ses segments sont frappés d’en haut, chaque coup se multipliant en étoiles qui tombent. C’est le chaos, mais le bon genre.
Ce qui rend le Stormbow si aimé, c’est qu’il récompense la créativité. Construisez une arène plate, donnez au ciel un peu de dégagement et regardez les boss se dissoudre sous le déluge. Même avec des flèches plus simples, elle est extrêmement forte et semble presque injuste pour le mode dur précoce.


Onyx blaster
- Dommages: 24
- Rencontre: 6.5
- Chance critique: 4%
- Vitesse: 48 (extrêmement lent)
- Vitesse: 14
- Munitions: balles
Ne vous laissez pas berner par la chute des dégâts sur le papier; L’Onyx Blaster s’intensifie en tant que cheval de bataille à moyennes moyennes. Une mise à niveau vers le fusil de chasse avec deux éclats sombres et 10 âmes de nuit, cette bête crache une propagation de balles et la suit avec une explosion noire explosive pour faire bonne mesure. Fabriqué avec des âmes de nuit et des éclats sombres, c’est une de ces armes qui se sent spécialement conçue pour taire quoi que ce soit sur votre chemin.
La meilleure chose à propos de l’onyx blaster est à quel point il est adaptable. Chargez-le avec des balles d’Ichor pour déchiqueter les défenses du boss ou des balles de cristal pour diviser chaque tir en encore plus de dégâts. Les garanties de projectile sombre explosive supplémentaire ont un impact même si votre propagation manque, ce qui le rend pardonner dans les batailles mouvementées. C’est le genre d’arme de milieu de partie que vous tiendrez longtemps après que vous ayez techniquement des mises à niveau, simplement parce que c’est si satisfaisant à utiliser.


Fantasme
- Dommages: 50
- Rencontre: 2
- Chance critique: 4%
- Vitesse: 12 (très rapide)
- Vitesse: 20
- Munitions: flèches
- Bonus: 66% de la chance d’économiser des munitions
Près du sommet de la chaîne alimentaire à distance se trouve le fantasme, un arc qui crache des flèches dans des torrents. Fabriqué à partir de 18 fragments de vortex dans un ancien manipulateur, il lance des volées rapides, chaque tir en train de reproduire des flèches de halring gratuitement gratuitement. L’effet est écrasant. Votre écran se remplit de flèches, les boss s’évaporent sous une pression constante, et soudain, vous vous sentez moins comme un archer et plus un canon d’artillerie vivant.
Bien sûr, il a faim. Vous avez une petite chance à chaque coup pour sauver des munitions, mais le fantasme mange autrement les flèches plus rapidement que vous ne pouvez les fabriquer. Certains peuvent dire que cela fait partie du charmant défi. Heureusement, vous n’aurez pas besoin de beaucoup pour humilier vos ennemis, en particulier avec des flèches luminites dans votre poche. C’est le fantasme de fin de partie à distance, vous accordant la satisfaction suffisante de regarder le seigneur de la lune fondre comme du beurre.


SDMG
- Dommages: 85
- Rencontre: 2.5
- Chance critique: 14%
- Vitesse: 5 (extrêmement rapide)
- Vitesse: 12
- Munitions: balles
- Bonus: 66% de la chance d’économiser des munitions
Battre The Moon Lord n’est pas une mince affaire, car la mitrailleuse Dolphin Space est le pistolet de fin de partie parfait pour vous donner une tape dans le dos. Déposé par le Big Bad Final Boss, il possède l’un des taux de tir les plus rapides du jeu et des dégâts de base absurdes, ce qui signifie qu’il peut déchiqueter les barres de santé avant même que les ennemis ne réalisent qu’ils sont attaqués. Malgré sa conception ludique, c’est une centrale électrique qui transforme les balles en un flux incessant de douleur.
Bien sûr, le SDMG a une grande mise en garde: les munitions. Cette chose mâche des balles plus rapidement que toute autre arme, donc le garder nourri devient un défi logistique. Mais lorsqu’il est associé à des tours haut de gamme comme des balles luminites ou chlorophytes, le DPS est hors des graphiques, vous ne devriez donc pas en dépenser trop. C’est fort, élégant, hilarant et profondément satisfaisant à utiliser.
Le combat à distance est Terraria à son plus efficace. Pourquoi risquer votre cou avec d’autres types d’armes Terraria alors que vous pouvez remplir l’air avec des flèches, des balles ou des abeilles et regarder les ennemis s’effondrer à distance de sécurité? Bien sûr, vous brûlerez à travers des munitions et votre tirelire peut ressentir la tension, mais peu de choses se comparent au sentiment de rester intact tandis que les boss tombent comme des pigeons d’argile.
Que vous orchestrant des averses de flèches divines ou que vous laissiez un dauphin d’espace décharger sur le Seigneur de la lune, le chemin du tireur d’élite est celui de précision et de spectacle. C’est chaotique, élégant et juste un peu effronté.