Dans la journée, l’effet de masse original était mon jeu vidéo préféré. Je l’ai joué plus d’une douzaine de fois avant la sortie de Mass Effect 2, désireux de me plonger dans le nouveau Space Opera de Bioware et ses mystères cosmiques. J’étais assez jeune à l’époque en 2007, toujours un gamin qui n’était pas assez vieux pour boire légalement de l’alcool, et un nerd de longue date de Star Wars traitant à quel point je détestais les films de préquelle. Mass Effect a frappé la place.
Coupé quelques décennies plus tard. Je viens de terminer la lecture d’une série de romans, surnommée la série d’espaces d’Apval après le premier livre, de l’auteur gallois Alastair Reynolds. Dans les premiers Aughts, Reynolds a publié une trilogie de ces livres avec un roman secondaire autonome, un roman de Prequel, une paire de romans et un tas de nouvelles. Toutes ces œuvres ont été établies dans son propre univers de science-fiction original et extrêmement étrange qui semble avoir été extraordinairement influent sur l’industrie des jeux. Après les avoir lus, il est difficile de ne pas voir la façon dont certaines des idées les meilleures et les plus étranges de Reynolds ont fait leur chemin dans toutes sortes de jeux – Stellaris, Destiny, Dead Space, Knights of the Old Republic and Mass Effect sont certains qui sont immédiatement privez à l’esprit.
J’ai finalement finalement pu lire ces livres parce qu’ils sont généralement acceptés comme inspiration pour les moissonneurs de Mass Effect. Dans Mass Effect, les moissonneurs sont une race de machines anciennes qui apparaissent périodiquement pour éliminer toute civilisation galactique qui aurait pu se lever. Dans l’espace de l’Apocalypse, publié en 2000, nous avons plutôt les inhibiteurs, une race de machines anciennes qui apparaissent périodiquement pour éliminer toute civilisation galactique qui aurait pu se lever. Bien que les écrivains de science-fiction aient toujours aimé leurs civilisations d’espace ancienne, elles sont trop spécifiquement similaires à Ignore.

Bien que l’influence de Revelation Space sur l’effet de masse soit assez évidente, je n’accuse pas Bioware de plagiat – comme toutes les histoires, Mass Effect est un pastiche de beaucoup de choses qui ont précédé. Il a autant Star Wars, Babylon 5 et Starship Troopers dans son ADN car il fait l’espace de révélation, et Mass Effect n’est pas vraiment de la science-fiction dure comme l’espace de révélation. BioWare a peut-être emprunté certains concepts à l’espace de l’Apocalypse, mais cela les a tous pris dans des directions très différentes. Et aucune de ces autres directions, à l’opinion de cet écrivain, ne peut tenir une bougie à la vision de Reynolds.
L’espace d’Apocalypse, en tant que série, raconte la future histoire de l’expansion humaine dans les profondeurs de l’espace et certaines des choses super bizarres qu’ils trouvent au fur et à mesure. Grâce aux antécédents de Reynolds en tant qu’astrophysicien, l’espace d’Apocalypse est une œuvre de science-fiction “dure” qui plonge profondément dans la mécanique de la façon dont tout fonctionne, même lorsque Reynolds essaie de décrire des choses impossibles. Ce penchant se traduit par une structure de narration inhabituelle qui peut ne pas être satisfaisante de toutes les manières habituelles – mais c’est plus une question de convention de défier que celle de compétence.
L’espace d’Apocalypse est une série tentaculaire, mais le cœur est une saga de 400 ans qui démarre au 26e siècle lors d’une fouille archéologique sur une planète éloignée appelée Resurgam. La DIG concerne une race extraterrestre appelée Amarantin, qui a été rendue éteinte un million d’années auparavant, au moment où ils ont commencé à se développer dans l’espace. Alors que nous apprenons un peu plus tard dans le livre, l’Amarantin a été les victimes des inhibiteurs, des machines qui émergent et détruisent toute civilisation suffisamment avancée pour quitter leur système solaire domestique et déclencher accidentellement l’un des dispositifs de signalisation que les inhibiteurs avaient laissé partout partout la galaxie. Et tandis que l’humanité avait réussi à se développer tout au long d’une bulle de 20 ans autour de la Terre sans encore déclencher les inhibiteurs, cette séquence de chance touche à sa fin.
Mais avec la science-fiction dure de Revelation Space, ce conflit est très long. L’un des piliers clés de cet univers est que les voyages plus rapides que légers ne sont pas possibles – ceux qui ont essayé, dans une petite torsion amusante, ont tendance à se supprimer accidentellement de l’histoire pendant leurs tentatives. Sans aucune capacité FTL, le voyage entre les systèmes solaires prend un vraiment longtemps (comme des années ou des décennies), et donc il n’y a pas de saut dans tout l’univers comme si ce n’est pas grave.
En cours de route, nous plongeons très profondément dans une tonne de concepts spectaculairement bizarres. Nous avons des entités extraterrestres comme les lincers (des êtres qui vivent dans des régions restructurées et comprimées de l’espace-temps) et les jongleurs de motif (des bactéries océaniques apparemment sensibles qui font toutes sortes de trucs étranges et excitants et de crises à une conscience humaine). Nous avons les conjoints humains, qui ont des ordinateurs dans leur tête qui leur permettent un semblant de ruche, et qui ont communiqué avec les futures versions d’eux-mêmes afin d’être mieux préparés à l’arrivée inévitable des inhibiteurs. Il y a aussi beaucoup de concepts cyberpunk amusants dans les romans, y compris des conversations sur l’IA, la conscience numérique et toutes les manières des modifications corporelles. Et je serais négligent de ne pas mentionner l’étoile à neutrons qui abrite un ordinateur extraterrestre depuis le début du temps à laquelle une personne ne peut accéder qu’en faisant détruire son corps physiquement.
Il est juste de dire que Reynolds n’avait pas tout à fait les côtelettes de la narration pour réussir tout ce qu’il voulait faire avec ces livres – l’espace de réélation est absurdement ambitieux pour un premier roman. La plainte la plus courante à propos de ces premiers livres en particulier est leur point culminant précipité, mais ce problème découle, je crois, de l’engagement intense de Reynolds à tout penser tout au long. Quand il est dans ce mode, les points d’arrêt naturels ne surgissent tout simplement pas parce qu’une chose mène toujours à autre chose. Ses fins sont donc souvent brusques et trop soigneuses. Mais le voyage vers ces fins est toujours si f ** roi étrange et ouvert d’esprit que je peux pardonner ces faux pas.
C’est cet aspect particulier de l’univers de l’espace de révélation qui, près de deux décennies plus tard, m’aide à traiter certaines frustrations subconscientes résiduelles que j’ai depuis longtemps sur la trilogie de masse mais je ne savais pas comment articuler. J’ai toujours senti que Mass Effect 2 était le lien faible de la trilogie – il a beaucoup d’histoires individuelles sympas, mais elles ne s’additionnent à rien. Cerberus et l’homme illusoire sont complètement impénératifs et n’ont pas de sens, le Human Reaper est un gros pet mouillé, et vous passez tout le jeu à faire des quêtes secondaires qui ne sont pas liées à l’intrigue principale ou à l’autre. J’ai compris quoi Des parties de ce jeu m’ont frustré, mais je n’ai pas vraiment obtenu le pourquoi de celui-ci.
Après avoir lu ces romans, cependant, je suis en quelque sorte fou de ce Reaper humain à nouveau, car maintenant j’ai une meilleure compréhension de ce que cela représente sur la façon dont les pouvoirs à BioWare ont choisi de raconter l’histoire de Mass Effect. La prémisse avec les Moissonneurs est que lorsqu’ils anéantissent une civilisation, ils “récoltent” les gens en les décomposant et en téléchargeant leur affaire sur un nouveau Reaper. Mass Effect 2 ne veut vraiment pas que vous réfléchissiez trop à cela – il présente ce processus comme une simple horreur qui doit être arrêtée par tous les moyens. Vous tirez donc sur le Reaper humain jusqu’à ce qu’il soit mort, puis vous êtes présenté avec un choix de ce qu’il faut faire avec le cadavre qui n’a jamais d’importance.

Mais le Human Reaper aurait en fait été une idée vraiment intéressante si BioWare avait suivi avec son idée originale, à savoir que les Moissonneurs téléchargeaient en fait ces personnes en gros dans une construction numérique d’un type – collectant des civilisations, plus ou moins intactes, et les stocker sous forme Reaper. Mécaniquement, c’est fondamentalement le même concept que le supercalculateur de Neutron Star de l’espace d’Apocalypse que j’ai mentionné ci-dessus, mais appliqué d’une manière très différente.
Mais Mass Effect n’a jamais eu de temps pour des idées complexes, et tout le concept a été vidé. Mais imaginez à quel point la fin de Mass Effect 2 est différente, sans parler de l’intégralité du troisième jeu, aurait été que BioWare avait été prêt à aller jusqu’au bout sur ce seul concept. Il aurait fondamentalement modifié la façon dont nous avons traité le Reaper humain, cela aurait probablement conduit à une réelle compréhension de ce que font l’homme et Cerberus illus Tenor différent.
Pour moi, c’est la véritable tragédie de Mass Effect, en regardant en arrière à travers cette nouvelle lentille. BioWare semble avoir emprunté de nombreux concepts à l’espace d’Apocalypse, mais très peu de choses sont explorées avec une profondeur, et aucune des idées ne reçoit de nouveaux rebondissements qui les améliorent. Le Human Reaper aurait pu être une telle amélioration, donnant aux moissonneurs le caractère réel et donnant au joueur une raison réelle d’envisager de permettre aux moissonneurs de continuer à exister à la fin de Mass Effect 3.
Mais comme Mass Effect a évité la plupart des trucs supplémentaires étranges, la fin de Mass Effect 3 n’a jamais vraiment eu l’occasion d’être bonne. Les choix présentés par le catalyseur à l’apogée de la trilogie sont très grands et percutants que nous ne pouvons tout simplement pas traiter parce que les bases n’ont jamais été jetées pour eux. Peu importait la quantité d’exposition supplémentaire qu’ils ont ajoutée avec la fin de la coupe prolongée – puisque Bioware avait simplifié le reste de l’histoire pour le plus bas dénominateur commun pour trois jeux consécutifs, toute fin avec de vraies idées a toujours été vouée à certains Des bêtises maladroites qui sont sorties du champ gauche. Parce que c’est exactement ce que c’était.
Heureusement, au moins certains coins de l’industrie des jeux ont grandement mûri au cours de la décennie depuis la sortie de Mass Effect 3. Cyberpunk 2077 est un titre à succès qui va dur sur tous les trucs de cyberpunk fantastiques que l’effet de masse a esquivé, et aujourd’hui je ressens à propos de ce jeu de la même manière que sur Mass Effect en 2007. Cet égard, puisque les livres de Reynolds sont remplis de bizarreries cyberpunk – et 2077 explore en fait ces idées avec une profondeur comparable. Donc, ce jeu est un excellent introduction à l’espace de révélation, curieusement.
Mais que vous soyez un vieux fan de Mass Effect qui veut une version plus profonde et plus intéressante de cette histoire, ou un fan de Cyberpunk 2077 qui cherche à devenir encore plus étrange, l’espace de révélation frappera les taches dans votre cerveau que vous ne saviez même pas là. Ces livres et histoires sont magnifiquement bizarres et doivent lire pour tout nerd de science-fiction.
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Fil principal
Préfect Dreyfus Noir Thriller Prequel Series
Travaux autonomes