Quiconque joue à des jeux en ligne avec des systèmes de rôles sait que tous les joueurs ne sont pas égaux lorsqu’il s’agit de jouer des rôles différents. Certains sont fantastiques en tanking, certains sont de terribles guérisseurs, et puis il y a ceux d’entre nous qui n’excellent vraiment qu’à frapper des choses au visage avec un gros bâton.
Pour cette raison, classer les joueurs pour le matchmaking dans les MOBA n’a jamais été une science exacte puisqu’une manière typique de le faire consiste à suivre la note moyenne des compétences des joueurs sans prendre en compte les rôles. C’est ce que Titan Forge Games cherche à corriger avec Smite 2.
Aujourd’hui, le développeur a partagé des détails sur le système « MOBA Specific Matchmaking » qui sera inclus dans Smite 2 lors de son lancement. Plutôt que de suivre un numéro unique pour chaque joueur, le nouveau système – qui repose sur dix années de recherche et de commentaires des joueurs – suivra les performances des joueurs dans différents rôles. Une plongée approfondie dans le nouveau système peut être vue dans la vidéo ci-dessous.