Le lancement d’un MMORPG ces jours-ci comprend la décision du modèle de paiement très important. Toutes les options ont leurs avantages et leurs inconvénients, évidemment, c’est donc une décision importante pour les développeurs de prendre. Si vous empruntez la route F2P MMORPG, vous ouvrez probablement votre jeu au plus grand public possible le premier jour. Cependant, cette décision vient avec un certain nombre de déconsions secondaires sur la façon dont le jeu se financera. Ces décisions secondaires, si elles sont mal prises, peuvent finir par chasser de grands groupes de joueurs plus tard.
Optez pour le prix de la boîte ou l’itinéraire d’abonnement requis et vous vous assurerez que votre jeu a un revenu un jour, mais vous devrez marcher légèrement lorsque vous ajoutez d’autres formes de monétisation, car les gens déjà payés pour jouer sous une forme ou une autre.
Quoi qu’il en soit, vous devez faire un bon jeu si vous voulez que des joueurs gratuits ou des joueurs payés restent. C’est un point qui semble parfois manquer, mais c’est probablement aussi un sujet pour un autre jour.
Aujourd’hui, j’aimerais regarder 3 MMOS qui auraient dû aller F2P dès le début, ou auraient dû faire le saut vers F2P maintenant. Chaque exemple entre dans une catégorie de raison différente, ils font donc des études de cas intéressantes sur les multiples chemins qui conduisent à la F2P une option viable.
Nouveau Monde: Aeternum
MMO New World d’Amazon Games: Aeternum est l’exemple de cette liste qui, selon moi, aurait dû être F2P à partir de son lancement initial. Bien sûr, il y avait pas mal d’excitation à propos d’un MMO venant de quelqu’un avec des poches aussi profondes qu’Amazon, mais c’était une IP totalement nouvelle (qui a commencé à l’origine la vie comme un jeu de survie), et cela venait d’une équipe avec le meilleur des antécédents. Je veux dire, Crucible et d’autres titres d’Amazon Games n’ont même jamais atteint des sorties complètes.
Avec des numéros de joueurs massifs (ce qui signifie d’énormes ventes d’une journée), New World a commencé rapidement. Cependant, tout a commencé à s’effondrer avec de multiples problèmes d’économie et des mises à jour ultérieures étant un peu nues. Cela ne dit rien des problèmes PVP et un manque de contenu de jeu final.
Le jeu a un peu changé les directions avec la sortie de New World: Aeternum et un lancement de console, ce qui a encore conduit à de gros chiffres au départ, mais ils ont de nouveau diminué. Nous n’avons pas de numéros de console complets, mais environ 6k joueurs moyens sur Steam, la seule plate-forme PC du jeu, ne reflètent certainement pas les chiffres qu’Amazon est probablement attendu / souhaité.
Bien que les joueurs de console aient un petit essai gratuit qu’ils peuvent utiliser pour consulter le jeu, les joueurs PC n’ont pas une telle option. Comme les ventes de boîtes sont probablement tombées à faible nombre, Nouveau Monde: Aeternum serait mieux servi par une conversion F2P. Si vous voulez vendre la montée de l’expansion de la Terre en colère, très bien, mais le jeu de base devrait être gratuit à l’avenir.
L’aîné défile en ligne
Ensuite, nous avons The Elder Scrolls Online (TESO). Le MMORPG de ZeniMax a célébré 10 ans l’année dernière (techniquement dans cette année, la façon dont ils ont célébré) et pendant tout ce temps, il a été un MMORPG d’achat avec un sous-marin facultatif. (Barre latérale: Le sac d’artisanat fait de cet abonnement “Facultatif” essentiellement requis si vous avez l’intention de faire un réel artisanat.) Ce mois-ci, Teso a annoncé un passage de son précédent modèle “One New Chapter A an” à une approche plus “saisonnière”. La première de ces “saisons” est un peu une transition de l’ancien modèle au nouveau modèle, il se trouve donc que cela ressemble aux versions “annuelles”, mais les saisons futures peuvent ne pas respecter une année.
Maintenant, je ne suis pas un grand fan des plans actuels et je dois attendre quelques mises à jour supplémentaires en tant que personne qui s’abonne normalement lorsque je joue Teso. Le DLC, qui est déverrouillé via des achats ou déverrouillés tant que votre abonnement est actif, est quelque chose qui est inclus dans l’achat des nouvelles «passes de contenu» pour la saison. Cela signifie que je paie essentiellement deux fois pour le contenu DLC si les modifications ne sont pas apportées aux offres de l’abonnement. Nous verrons.
Le contenu 2025 vous coûtera 49,99 $ si vous possédez déjà le jeu de base. Si vous ne possédez pas déjà le jeu de base, vous pouvez soit acheter le jeu lui-même (au prix généralement à 19,99 $), puis achetez le col de contenu 2025, soit par la version “Deluxe” du contenu pour 79,99 $ et obtenez le jeu de base inclus avec quelques extras.
Avez-vous vu ce qui s’est passé là-bas?
Oui, le pass de 49,99 $ n’inclut pas le jeu de base. Vraisemblablement, c’est parce que si cela était inclus, vous auriez un deuxième instant de joueurs qui possèdent déjà le jeu en ayant l’impression de payer deux fois pour la même chose, cette fois le jeu de base. Soit cela, soit ils devraient offrir une 4ème option qui était un peu moins chère sans le jeu de base inclus pour éviter le sentiment de “double charge”. Le nombre de joueurs qui n’ont pas encore joué TESO qui sauterait simplement avec le contenu 2025 peut être vraiment suffisamment élevé pour justifier de forcer les nouveaux joueurs à 2 achats ou à un achat plus cher?
Allez, bien sûr, ils ne le peuvent pas.
Teso devrait faire du jeu de base F2P à ce stade. Vous ne vendez plus de boîtes à un rythme qui justifie plus un prix de 20 $, et vous essayez de passer à un modèle qui encourage plus de personnes à effectuer un achat saisonnier. Mettez-les là-bas avec le jeu de base. Enfer, quand il est en vente, c’est généralement de la saleté bon marché de toute façon. Amenez les joueurs là-dedans maintenant, montez à niveau, en vous amusez et permettez-leur de voir le nouveau contenu descendre et être ravi d’acheter parce qu’ils apprécient les choses gratuitement maintenant.
Cela vous permettrait également de sortir de cette boucle “Vous devez acheter le jeu de base” dans lequel vous êtes actuellement piégé pour chaque saison à l’avenir.
Désert noir en ligne
Notre dernier exemple aujourd’hui est celui qui ne fait littéralement pas d’argent sur les ventes de boîtes, mais continue de s’en tenir au modèle de frais de boîte. Comment puis-je savoir cela? OK, très bien, je ne sais pas que pour un fait à 100%, mais littéralement, le jeu est bon marché à 10 $ normalement, est en vente presque tout le temps, et même des événements quelques fois par an où vous pouvez réclamer le jeu gratuitement et le posséder pour toujours. Enfer, alors que je m’assois et que j’écris ceci, Black Desert Online (BDO) est en vente sur Steam pour 0,99 $. Ouais, grand investissement.
Je comprends qu’ils peuvent s’en tenir à ce modèle à ce stade comme une plus grande mesure de prévention des bots, mais s’il y a de l’argent pour les robots à faire en BDO, 99 cents ne les empêchent pas d’entrer.
Ce n’est pas un secret non plus que les principaux revenus de BDO proviennent de ses cosmétiques. Généralement considéré comme un peu trop cher, l’équipe s’est vraiment appuyée sur la mode étant le vrai jeu de fin et ceux qui ont ces dollars pour jouer.
Actuellement, les extensions dans BDO sont gratuites si vous possédez le jeu, donc s’ils le voulaient vraiment, ils pourraient probablement adopter un modèle similaire à Guild Wars 2. Rendez le jeu de base gratuit, puis facturez un peu pour les extensions. Bien sûr, les extensions dans BDO peuvent être un peu plus petites que certains autres MMO, mais vous ajustez un peu le prix. J’ai l’impression que le jeu ferait beaucoup plus de revenus de cette façon qu’ils ne le feraient avec les frais de base de nos jours.
Ce sont ceux que j’aimerais voir passer à un modèle F2P aussi vite que possible, mais suis-je fou? Faites-moi savoir si vous êtes d’accord et si vous pensez qu’il y a d’autres MMORPG qui devraient aussi faire le saut de F2P maintenant.