La plate-forme de streaming Twitch a annoncé un grand changement dans sa politique de monétisation, car “la plupart des streamers” auront bientôt accès aux outils de monétisation du site. Auparavant, seuls les affiliés et les partenaires Twitch pourraient accéder à ces outils générateurs de revenus, mais ceux-ci seront disponibles pour plus de créateurs plus tard en 2025.
“Nous voulons que vous puissiez profiter de nos outils de monétisation, que vous commenciez simplement votre communauté ou que vous soyez sur Twitch depuis un certain temps”, a écrit le PDG de Twitch, Dan Clancy, dans un article de blog. “Nous sommes ravis d’ouvrir des outils de monétisation – des subscriptions et des bits – à la plupart des streamers, dès le premier jour. Cela permettra aux créateurs, quel que soit leur statut, de développer leurs communautés et de commencer à créer des revenus par le biais de patronage direct. Nous introduisons également une option, qui permettra à tous les streamers d’utiliser leurs bénéfices sur les achats dans Twitch.”
Auparavant, gagner un partenariat Twitch obligeait un utilisateur à avoir 50 abonnés, en moyenne trois téléspectateurs par flux et au moins huit heures de streaming cumulatif sur au moins sept jours différents. Ce processus pourrait être intimidant pour les nouveaux streamers étant donné la nature compétitive de Twitch, mais il était généralement réalisable si une personne était conforme à ses efforts.
Au-delà de ce grand changement, Clancy a également expliqué d’autres plans pour Twitch en 2025. La société travaille sur des fonctionnalités pour aider les partenaires à gagner plus d’argent tout en collaborant, à la fois le paysage et la vidéo verticale grâce à des outils de radiodiffusion améliorés seront ajoutés pour améliorer l’expérience de visualisation mobile, et les outils pour modifier les clips seront également améliorés. Ces mises à jour surviennent peu de temps après que Twitch a annoncé qu’il implémentait un plafond de stockage de 100 heures sur les faits saillants et les téléchargements à partir du 19 avril, une décision qui ne s’est pas bien déroulée avec une grande partie de sa base d’utilisateurs.
Bien que l’entreprise cite la nécessité d’économiser sur les coûts de stockage et les points forts vidéo n’étant pas aussi populaires qu’il envisageait que les raisons de la décision, les utilisateurs ont noté que la société mère de Twitch, Amazon, est l’un des plus grands noms du stockage cloud, conduisant à la critique de la mesure de réduction des coûts.