Écoutez, je suis fan de tout ce qui concerne le projet Copernicus et 38 Studios. L’incendie d’une benne à ordures qui a vu le joueur de baseball Curt Schilling brûler des millions de dollars de l’argent des contribuables du Rhode Island en essayant de créer un MMORPG dans le monde des Royaumes d’Amalur me fascine.
Mon ami joueur Tozzeb le sait et n’a pas pu s’empêcher de me relier une histoire publiée sur VentureBeat aujourd’hui qui recoupe un peu le projet Copernicus.
Je vais sauter une grande partie de l’article de VentureBeat ici simplement parce que l’essentiel concerne Irene Pereira qui a fondé une société appelée Unleashed et qu’ils travaillent actuellement à la création d’un outil appelé “Realm” qui “exploite à la fois l’IA de génération et une expertise humaine approfondie. dans des communautés de joueurs en pleine croissance, rendant le développement rapide, rentable et hautement monétisable – évolutif à la fois pour les jeux de niche avec une base de fans petite mais passionnée, ainsi que pour les MMO de masse avec plusieurs millions de joueurs.
Littéralement, cela semble horrible et ressemble à quelque chose qui aiderait à créer rapidement de nombreux jeux très similaires afin de générer autant de revenus que possible avant qu’ils ne deviennent des parkings vacants. J’avoue que je n’ai pas vu leurs outils en action donc je me réserve certainement le droit de changer d’avis, mais voir leur preuve de concept “Haven” ne m’inspire pas confiance. Haven est censé plaire à ceux d’entre nous qui ont des enfants qui se souviennent d’avoir joué à World of Warcraft ou à EverQuest à l’époque et qui aimeraient que nos enfants fassent l’expérience de ce type de MMO.
Haven est F2P mais sa monétisation va de « 10 $/mois pour les joueurs individuels, moins pour les duos et les groupes, jusqu’à un « Plan Village » à 150 $/mois pour 150 joueurs. Ces outils de monétisation sont disponibles dès la sortie de la boîte pour les jeux créés sur la plate-forme Realm, afin que vous puissiez voir à qui ils sont destinés.
J’ai mis une vidéo ci-dessous sur Haven pour vous. En le regardant, je n’y jouerais pas et mes enfants non plus. Pour être honnête, il s’agit d’un développement précoce, donc je reviendrai sur cette opinion plus tard dans le développement. Pereria a également été critiquée plus tôt cette année pour des commentaires sur les réseaux sociaux se vantant du fait que Haven n’incluait aucun homme blanc comme personnage jouable dans son alpha. Même si certains de ces commentaires ont depuis été supprimés, de nombreuses réponses aux critiques sont toujours disponibles.
Il y a des investissements et des vétérans de l’industrie liés à Unleashed et à leur projet Realm, donc nous verrons, mais je ne suis pas optimiste que ce soit quelque chose qui sera bon pour les joueurs quand il est littéralement conçu pour être vendu à des entreprises qui veulent créer un MMO à moindre coût. l’argent, le personnel et le temps. Nous verrons.
La partie intéressante de cette histoire pour moi est le lien vers le projet Copernicus. Vous voyez, Pereria travaillait à l’époque dans 38 Studios et regardait toute la débâcle de l’intérieur. “J’ai vu 133 millions de dollars incendiés par un joueur de baseball”, a déclaré Pereira. Elle dit qu’elle écrira peut-être un livre à ce sujet un jour, et j’en prendrais certainement un exemplaire dès le premier jour.
Pereria prétend également disposer d’un disque dur contenant le contenu du jeu. Cependant, Pereria n’a pas le mot de passe. Elle avait une piste sur quelqu’un qui pourrait en être atteint, mais il s’avère que cette personne est décédée depuis.
THQ Nordic a acquis les droits du projet Copernicus en 2018 et Pereria dit avoir été en contact avec eux concernant la propriété intellectuelle, mais aucun détail sur ces discussions n’a été donné. Pereria a d’autres pistes pour obtenir potentiellement le mot de passe du disque dur, selon VentureBeat.
C’est un disque dur que j’aimerais voir un jour.