“La haute direction est négligente, paresseuse ou a des motivations qui ne correspondent pas aux meilleurs intérêts des joueurs”, déclare HisWattson, joueur professionnel d’Apex Legends. Le jeu de tir d’EA et Respawn est sous le feu des critiques depuis un certain temps déjà. Avec le passage à un nouveau modèle saisonnier qui nécessitait initialement deux achats en espèces avant d’être annulé et un nombre de joueurs en baisse toute l’année, les fans sont à juste titre contrariés. Ceci malgré le fait que le PDG d’EA affirme que le jeu a besoin d’un « grand changement systémique ».
Alors, comment en sommes-nous arrivés là ? Apex Legends gagnait beaucoup d’argent dès le départ et semblait presque imparable. Aujourd’hui, avec les joueurs contrariés, les stratégies de monétisation qui déroutent et agacent, et le manque de concentration sur le public principal du jeu, les rouages semblent dans une certaine mesure sortir du train à sauce.
Ne vous méprenez pas, je ne pense pas qu’Apex ira quelque part de si tôt et il rapporte toujours beaucoup d’argent, mais énervez votre public assez longtemps et cela va certainement changer.
HisWattson pense que les problèmes découlent de trois problèmes majeurs. La première est qu’Apex ne semble pas pouvoir se concentrer sur le public recherché par le jeu. Doit-il s’adresser aux occasionnels ? Des joueurs compétitifs classés ? Les deux? Tout le monde? Il semble simplement qu’il s’agisse d’un va-et-vient pour ajouter et supprimer des modes destinés à une foule particulière. Un jour, Apex peut être parfait pour vous et le lendemain, il se peut même qu’il n’offre pas le mode auquel vous avez aimé jouer. Ajoutez l’EOMM (Engagement Optimized Matchmaking Framework) conçu pour créer des matchs de manière à vous permettre de continuer à jouer plutôt que de vous baser sur vos compétences et vous obtenez un ensemble déroutant de fonctionnalités pour les joueurs.
HisWattson continue en rejetant la responsabilité de l’état actuel du jeu sur la haute direction, une direction qui ne savait pas vraiment quoi faire lorsque Apex Legends est devenu un succès surprise. HisWattson estime qu’EA a simplement choisi de récolter de l’argent avec le moins de dépenses possible plutôt que de continuer à expérimenter et à développer le hit qu’ils avaient créé presque accidentellement. Le point de vue de HisWattson à ce sujet s’étend à la façon dont EA évite la communauté des moddeurs et leur suppression du contenu créé par la communauté, alors que l’entreprise crée elle-même très peu de nouveau contenu.
Pour être clair, HisWattson veille à souligner qu’ils pensent que la faute n’en incombe pas aux développeurs. En parlant aux membres de l’équipe, il dit avoir entendu à maintes reprises les mêmes deux phrases de leur part : « J’ai entendu deux phrases sombres qu’ils ont tous répétées : ‘Nous voulons faire (blanc), mais nous n’avons pas le droit’, ou , “Toutes nos suggestions tombent dans l’oreille d’un sourd.”
C’est une montre intéressante, alors regardez la vidéo ci-dessous. Selon vous, où va Apex Legends ? Pourra-t-il se rétablir et recommencer à croître ou EA se contentera-t-il de le laisser continuer à gagner de l’argent… jusqu’à ce que ce ne soit pas le cas ?