
Avant trop les jeux Kyo sortis The Hundred Line: Last Defence Academyl’hybride tactique RPG / roman visuel qui est, à mon avis, secrètement l’un des Horses noirs pour 2025 Game de l’annéele directeur co-créatif Kazutaka Kodaka avait été assez franc en disant que le studio avait besoin que le jeu réussisse, de peur de faire faillite en raison du nombre de prêts qu’il a fallu pour sortir le projet. Après deux mois et demi et beaucoup de bouche à oreille positif, il semble que le jeu ait peut-être retiré l’entreprise du rouge. En fait, cela se porte si bien que le studio prévoit d’ajouter plus d’itinéraires à sa chronologie de branchement déjà étendue.
Dans une interview BloombergKodaka a dit que La centaine de ligneLe développement long a menacé de mettre fin au studio de courte durée. Trop Kyo Games a été fondé en 2017 après que Kodaka et le co-fondateur Kotaro Uchikoshi ont quitté Spike Chunsoft après le succès de la Danganronpa et Zéro évasion franchises. Au cours des années qui ont suivi, Too Kyo Games a publié plusieurs projets qui ont capturé les styles créatifs de la tête individuelle, mais La centaine de ligne Cela ressemble certainement à une fusion des esprits que toute autre chose que l’entreprise a éteinte. Il a DanganronpaSignature scolaire Life Life Social Sim Elements, puis sa seconde moitié révèle un scénario de ramification élaboré et multi-roulement qui peut conduire à l’une des 100 fins comme un power-boosted Zéro évasion. Pour une si petite équipe, c’était un projet extrêmement ambitieux, et c’est pourquoi il a fallu cinq longues années de développement et quelques faveurs financières pour terminer. Maintenant, Kodaka dit que le jeu se vend «assez bien», et il ne voit pas la faillite «comme un avenir sérieux» pour l’entreprise.
Alors maintenant quoi? Trop Kyo Games a sorti son jeu de rêve et ça va bien. Jamais du genre à éviter ses ambitions, Kodaka dit qu’il veut étendre La centaine de ligneLa vie d’une autre décennie en ajoutant de nouveaux scénarios avec des correctifs et des extensions, presque comme un jeu en direct.
«J’ai essayé de viser ce jeu à être comme Cyberpunk 2077 ou Grand Theft Auto en ligne», A dit Kodaka Bloomberg. «Je veux que ce soit le monde ouvert des jeux de« scénarios ».»
La centaine de ligne commence par une structure visuelle visuelle assez standard. Vous jouez comme une escouade d’élèves du secondaire obligé de défendre une académie contre les envahisseurs extraterrestres dans le but de protéger une arme cachée dans ses murs – la clé de la survie de l’humanité – pendant 100 jours. Après ces trois mois et les changements sont en place, d’autres choses que nous ne gâcherons pas diminuent qui met le jeu sur des chemins extrêmement divergents, chaque itinéraire dirigé par différents écrivains. En conséquence, chaque chemin est nettement différent des autres, bien qu’il y ait un itinéraire qui dévoile toute la vérité du jeu si vous savez comment le trouver. Chacune de ces itinéraires a plusieurs fins, dont certaines sont évidemment des «conclusions» tandis que d’autres lisent comme des «mauvaises fins». Compte tenu des instructions de buck-wild Certaines de ces itinéraires vont, il ne semble pas que beaucoup de choses sont interdites en termes de genre et de ton pour La centaine de ligne. Donc, si le studio retire d’une écurie rotative d’écrivains, je peux voir le jeu rester frais pendant plusieurs années. Maintenant que Kyo Games est en meilleure position pour soutenir sa dernière version, il est sûr d’espérer pour l’avenir du jeu, ainsi que le studio.