Tarisland s’arrête le 4 novembre, à peine un an après le lancement. Le niveau Infinite de Tencent a publié le MMORPG gratuit en juin 2024 sur PC, iOS et Android. Il est venu avec neuf classes, de grands raids, des donjons, des modes de joueur contre le joueur et même la promesse classique de «pas de paiement-win». Sur le papier, Tarisland aurait dû être un «clone World of Warcraft» décent. La vérité est que cela n’a jamais vraiment eu de chance.
L’un des plus gros problèmes est venu avant même le lancement du jeu. Au cas où vous n’êtes pas familier, World of Warcraft a disparu en Chine après que l’accord de Blizzard avec NetEase s’est effondré. Qui a créé un vide. Tarisland était positionné comme le plan B. Malheureusement, cet ensemble d’attentes impossibles. World of Warcraft a des décennies d’histoire et une empreinte culturelle massive. Lorsque les fans ont essayé Tarisland, ils n’ont pas vu quelque chose de gras ou de frais. Ils ont vu une copie plus faible de quelque chose qu’ils aimaient déjà et manquaient. Cela a rendu incroyablement difficile pour Tarisland d’établir sa propre identité.
La conception réelle du jeu n’a pas beaucoup aidé non plus. Tarisland avait les éléments habituels que vous attendez d’un MMORPG. Il y avait des chars, des guérisseurs, des concessionnaires de dégâts, des donjons, des raids et une exploration du monde ouvert. En surface, il a coché les cases. Cependant, une fois que vous avez creusé plus profondément, tout était trop en sécurité. Les classes se sont fortement appuyées sur des archétypes standard sans ajouter quoi que ce soit de nouveau ou d’exciter. Le combat avait un peu de poids, mais ce n’était pas lisse ou passionnant. Le monde avait l’air assez joli, mais il manquait de personnalité et de charme. Les raids ont fonctionné, mais ils étaient répétitifs. Rien n’était pur et simple terrible, mais rien ne se démarquait non plus particulièrement amusant.
Le jeu multiplateforme était censé être l’une des grandes forces. Au lieu de cela, cela s’est transformé en une autre faiblesse. Tarisland a été clairement conçu pour le mobile d’abord, ce qui a rendu la version PC gênée. Les menus, les systèmes et l’interface utilisateur globale ont été rationalisés pour tenir sur un écran de téléphone, ce qui les rendait maladroits sur un écran plus grand. Sur le mobile, il a fait face à la concurrence d’une douzaine d’autres MMORPG polis qui comportaient de meilleures expériences. Le résultat final a été un jeu qui se sentait pris au milieu. Il n’était pas assez profond pour satisfaire les anciens combattants PC, et il n’était pas suffisamment accessible ou décontracté pour dominer l’espace mobile.
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Ce qui a vraiment scellé le sort du jeu, c’est la gestion de Tencent des mises à jour et de la communication. Après le lancement initial, il y a eu quelques patchs qui ont essayé de lisser l’expérience. Mais au début de 2025, le flux de mises à jour avait ralenti à une rampe. Pendant des mois, les développeurs ont affiché presque rien. Quand ils l’ont finalement fait, les mises à jour étaient vagues, décevantes, ou si mineures qu’elles se sont à peine inscrites auprès de la communauté. Les joueurs hésitaient déjà à propos de l’avenir du jeu, et le silence n’a fait que renforcer le sentiment que Tencent lui-même avait abandonné à Tarisland.
La compétition a également joué un rôle majeur dans la chute. World of Warcraft n’est pas libre, donc Tarisland avait un avantage naturel en étant gratuit. Mais ce n’était pas suffisant. Les joueurs qui voulaient un MMORPG gratuit avaient déjà des options solides disponibles: Runescape, Guild Wars 2 ou The Elder Scrolls Online. Et il existe d’autres exemples non mentionnés. Tarisland ne pouvait pas rivaliser avec des jeux qui avaient déjà établi des communautés, des boucles de gameplay éprouvées et un soutien aux développeurs à long terme.
En fin de compte, Tarisland a échoué car il n’a jamais donné aux joueurs une raison impérieuse de le vérifier, sans parler de rester. Il a comblé un écart temporaire créé par l’absence de World of Warcraft en Chine, mais c’était tout ce qu’il a jamais fait. Une fois que World of Warcraft est de nouveau disponible, les raisons déjà minces de jouer à Tarisland ont évaporé.
Lorsque les serveurs ont fermé le 4 novembre, Tarisland restera dans les mémoires comme une autre tentative infructueuse d’être un «World of Warcraft Killer». En fait, Tarisland ne s’est jamais rapproché.