Ce n’était pas longtemps après Call of Duty Black Ops 6 a lancé l’année dernière que les fans ont commencé à remarquer quelque chose de bizarre: un flux constant d’écrans de chargement à partir de bundles payants avec des erreurs visibles qui suggéraient qu’ils étaient Ai Sols. L’exemple le plus flagrant a été un paquet du Père Noël sur le thème de Noël qui comprenait l’art pour un zombie à six doigts. Il a fallu des mois avant que l’éditeur Activision commence même à reconnaître officiellement son utilisation de l’IA en raison des règles de divulgation de Steam, et la société n’est toujours pas nettoyée sur la façon dont l’IA est utilisée dans ses jeux ou les limites.
Maintenant, la société se prépare pour le lancement de Call of Duty: Black Ops 7. Les fans peuvent-ils s’attendre à voir plus de Sols AI saupoudrés à travers le tireur multijoueur en direct tentaculaire? Le directeur créatif associé de Treyarch, Miles Leslie, a récemment été invité à clarifier la position de l’équipe sur le sujet controversé. “Nous vivons dans un monde maintenant, où il y a des outils d’IA”, a-t-il dit IGN. «Je pense que notre déclaration officielle que nous avons dit l’année dernière, autour Black Ops 6c’est que tout ce qui entre dans le jeu est touché par l’équipe à cent pour cent. Nous avons des outils d’IA génératifs pour nous aider, mais rien de tout cela ne va dans le jeu. »
Comment est-il carré cela avec le fait que des morceaux de sloate générés par AI semblent avoir glissé dans le jeu de toute façon? “Je dirai que c’est par accident”, a-t-il dit IGN. “Et cela n’a jamais été l’intention. Nous sommes sortis et avons été très clairs que nous les utilisons comme outils pour aider l’équipe, mais ils ne remplacent aucun des membres fantastiques de l’équipe que nous avons qui font les touches finales et construisent ce contenu pour le mettre dans le jeu.”
Leslie a ajouté que l’objectif est de «rationaliser» le développement, et non de «remplacer» les développeurs. Les milliers ont licencié à Microsoft au cours des deux dernières années, y compris le personnel de divers Appel du devoir Les studios peuvent se sentir différemment. Une enquête de Câblé L’année dernière, Activision a déjà encouragé ses développeurs à utiliser l’IA pour générer un concept art, et j’ai parlé à plusieurs artistes de l’industrie du jeu qui inquiètent les artistes de jeu seront les premiers sur le bloc de coupe alors que les studios cherchent à réduire les coûts au milieu des budgets AAA en ballon. Un moderne Appel du devoir coûte probablement jusqu’à 1 milliard de dollars pour refaire la durée de vie du jeu.
Et ce Santa Zombie à six doigts? Toujours dans le jeu. IGN a demandé à Leslie pourquoi il n’avait pas été supprimé. “Pas mon département”, a-t-il dit. “Mais je sais que l’équipe regarde activement ce genre de choses, en s’assurant qu’elle n’est pas expédiée et comment nous le réparons.”