Helldivers 2 a passé les derniers mois en feu. D’une part, c’est facilement l’un des jeux les plus populaires de l’année, et les gens ont adoré se lancer dans ce jeu de tir coopératif passionnant et suivre son évolution. guerre galactique histoire. Les joueurs se connectent pendant quelques heures à la fois, combattant des bugs ou des robots et propulsant l’une des histoires dirigées par les joueurs les plus intéressantes qui se déroulent actuellement dans les jeux. D’autre part, Helldivers 2 a été criblé de insectes et crash qui ont gâché le plaisir à plus d’une occasion, et quelques mois plus tard, cela commence à peser sur la communauté. Le PDG du développeur a maintenant expliqué pourquoi il est impératif de continuer à ajouter du nouveau contenu tout en essayant de résoudre les problèmes.
Helldivers 2 les joueurs ont été très communicatifs sur leurs problèmes avec le jeu, que ce soit sur le serveur Discord officiel ou la sous-redditet Arrowhead Game Studios est évidemment connecté à ces conversations, en particulier son Johan Pilestedt, PDG. C’est pourquoi il n’était pas si surprenant de voir Pilestedt intervenir et répondre à un message sur le subreddit qui avait appelé la communauté pour « avoir roulé [the] la frontière est fine entre une contribution constructive et un droit pleurnichard. Pilestedt a admis que l’équipe d’Arrowhead, qui reste un studio assez petit et privé, a rencontré quelques difficultés car elle produit des correctifs de bugs et continue de déployer du contenu. Cela inclut le déploiement de obligations de guerre à primequi offrent aux joueurs de nouveaux équipements et armes au prix d’argent réel ou d’équivalents raisonnablement accessibles dans le jeu.
Pilestedt poursuit : « Nous voulons offrir le meilleur de l’industrie et nous calibreons nos efforts de réparation par rapport aux nouveautés. Il est facile de dire « réparez simplement, n’ajoutez rien », mais la réalité de la compétitivité dans cette industrie est que nous devons faire les deux pour rester pertinents. »
Cet équilibre délicat est un « sujet brûlant » au studio, selon Pilestedt, et c’est un problème qui me préoccupe depuis qu’Arrowhead a montré sa main pour la première fois. La promesse d’un nouveau contenu alimenté au compte-goutte dans le jeu rend le monde construit par l’équipe vivant et réactif, mais cela représente également beaucoup de travail pour un petit groupe de personnes. Les personnes qui publient régulièrement de nouvelles choses sont les mêmes que celles qui sont censées résoudre les problèmes que l’introduction de nouvelles choses peut ajouter. Le personnel est naturellement dispersé à mesure que la réalité du développement d’un jeu de service en direct s’est installé.
D’innombrables studios ont dû prendre du temps rien que pour corriger les titres de services en direct, comme Rainbow Six : Siège et même Jour de paie 3lequel lancé dans un état cassé à la fin de l’année dernière. Respawn a rompu avec la livraison traditionnelle d’un nouveau personnage de héros pour Légendes Apex afin de donner la priorité à la santé à long terme du jeu, et retravaillé divers systèmes et personnages en attendant. La principale raison de proposer de nouvelles choses aux consommateurs et de faire augmenter les chiffres a souvent épuisé les équipes, ainsi que communautéset constitue une menace constante pour d’innombrables studios qui risquer de faire échouer leurs jeux.
Pilestedt n’a pas tort sur le fait que le domaine est extrêmement compétitif, et je crains qu’il ne soit particulièrement sur l’argent quand il dit que le studio ne peut pas vraiment se permettre d’être à la traîne, surtout compte tenu de la cadence que l’entreprise s’est établie. Bien qu’il y ait absolument des appels à arrêter de produire du nouveau contenu, il y a encore plus de gens qui jugeront silencieusement (ou haut) Helldivers 2 et abandonnez-le à la seconde où il cesse de fonctionner comme facturé. C’est la triste et cruelle réalité de travailler sur un titre du service en direct.
Pilestedt dit qu’Arrowhead « calibre » ses efforts et que l’équipe doit trouver « sa foulée et son équilibre », ce qui me porte à croire que le studio est là-dessus. L’espoir est qu’Arrowhead puisse continuer à fournir du contenu à un rythme qui a du sens et ne tue pas l’équipe, tout en laissant de la place pour la maintenance. Cela ou l’entreprise utilise les ressources de son nouveau succès pour se développer dans des départements qui pourraient mieux faciliter l’équilibre entre ces besoins.
La leçon à retenir à la fin de tout cela est que l’exécution d’un jeu de service en direct comme Helldivers 2 C’est un travail difficile, peu importe à quel point vous vous y préparez, et les développeurs qui y travaillent doivent disposer du temps et de la grâce nécessaires pour trouver au mieux l’équilibre qui convient à l’équipe.
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