Suite à son adaptation stellaire de Tomber plus tôt cette année, les yeux d’Amazon sont désormais fixés sur la traduction de la populaire série de jeux vidéo Comme un dragon (anciennement connu sous le nom Yakuza) cet automne. Avant la sortie de l’adaptation d’Amazon, à cheval sur le titre Comme un dragon : Yakuzal’acteur principal Ryoma Takeuchi, incarnant nul autre que le dragon de Dojima, Kazuma Kiryu, a discuté de certaines des façons dont lui et la série honoreront la série tout en traçant leur propre chemin.
Dans un récent IGN interview, Takeuchi a révélé que la série ne serait pas entièrement adapter les jeux, qui suivent en grande partie la vie et l’époque de Kiryu, un Yakuza qui lutte pour sa place dans l’organisation criminelle et dans la vie. Bien qu’il s’abstienne de révéler exactement en quoi les deux différeront, Takeuchi affirme que la série est en partie une histoire originale, même s’il semble qu’elle adaptera principalement les points plus larges du récit établi. Pour ceux qui s’interrogent sur l’authenticité de tout cela, il déclare : “Les développeurs de jeux chez Sega m’ont dit que la série était fidèle aux jeux et que ma performance était fidèle à Kiryu, donc ça me suffit !”
En parlant de ça, Takeuchi semble prendre quelques libertés avec le personnage de Kazuma Kiryu. Kiryu est, au fil des années, devenu un personnage bien-aimé et légendaire. Sa vie est l’une des périodes les plus vivantes de l’être d’un personnage dans tous les jeux vidéo. C’est un héritage imposant être à la hauteur, et bien que Takeuchi veuille certainement l’honorer du mieux qu’il peut, il veut également profiter de cette opportunité pour diriger Kiryu, qu’il décrit comme un “personnage fort, bien construit et héroïque” qui est “affamé d’amour”. » – avec une vision différente.
“J’ai un grand respect pour les sentiments des fans, mais quand je joue un personnage, je dois les exprimer à ma manière, donc je ne peux pas prêter attention aux idées préconçues des autres… Cela ne sert à rien d’essayer de dépasser les limites. jeu original ; je voulais plutôt montrer du respect aux jeux tout en créant quelque chose de nouveau en tant qu’artiste.
Malgré cela, Takeuchi incarne pleinement Kiryu, et cela inclut la réalisation de ses propres scènes de combat, ainsi que le développement de son style de combat. Takeuchi a apparemment trouvé l’inspiration dans les jeux et a commencé par perfectionner l’approche du combat de Kiryu après son séjour en prison, où il a été envoyé pendant dix ans dans le premier. Comme un dragon jeu. À partir de là, il semble avoir travaillé à rebours pour créer quelque chose qui aura probablement l’air plus bâclé et moins discipliné. Il affirme : « Lorsque l’histoire commence en 1995, le style de combat de Kiryu est encore brutal et peu efficace, car il n’a pas formellement appris les arts martiaux et il utilise simplement son instinct. »
À partir de ce moment-là, il grandira en tant que combattant, ce qui sera évident lorsque la série passera à 2005. Le premier Comme un dragon Le jeu suit Kiryu pendant deux périodes distinctes de sa vie, d’abord dans les années 90, puis après sa libération après une décennie de prison en 2005. Il est donc tout à fait naturel qu’il se présente comme un combattant et une personne différents selon l’époque. . Dans cette mesure, Takeuchi aura également une apparence et un son différents en fonction de l’heure à laquelle certaines scènes se déroulent. Dans les années 90, il mentionne jouer au Kiryu avec « le genre d’énergie qu’on n’obtient qu’à l’approche de la vingtaine », avant de « soustraire »[ing]» ces émotions de jeunesse quand on le retrouve en 2005.
L’aspect le plus alléchant de la série, cependant, est la façon dont elle représentera Kamurocho, le quartier fictif dans lequel les jeux se déroulent, qui s’inspire de Kabukicho, un véritable quartier chaud au Japon. Kamurocho est un décor profondément réalisé, rempli de deux bizarreries ainsi que des personnages récurrents dans la vie de Kiryu qui l’ont suivi au fil des décennies. Kamurocho change également considérablement au cours de la série, ce qui n’est pas surprenant compte tenu de la durée du jeu. juste à propos de 50 ans.
Selon Takeuchi, la série, qui a été filmée sur des plateaux plutôt que sur place, beaucoup d’attention semble avoir été accordée au lieu et à ses habitants. “Kamurocho en 1995 est un endroit vivant, chaleureux, pétillant et plein d’énergie”, alors que la version 2005 du quartier est beaucoup plus maussade et “l’atmosphère est plus froide” pour refléter l’adoption de lois criminalisant le mode de vie de Kiryu, les changements d’attitude et de culture. , et comment il se sent « en décalage avec les gens qui l’entourent ».
Tout au long de ces changements, Comme un dragon : YakuzaLe réalisateur de Masaharu Take semble avoir capturé « la saveur de Kamurocho » en étant aussi détaillé que Ryu Ga Gotoku Studios, les développeurs des jeux. Takeuchi dit que l’un de ces détails était le choix des acteurs de fond qui ont vraiment donné vie au décor. « Le décor était si détaillé, dit-il, de chaque passant à chaque coin de rue, que j’avais l’impression d’avoir voyagé dans le temps. Cela ne ressemblait pas du tout à un décor. Oui, il y a quelques améliorations de CG, mais je pense que ce sont les gens qui lui ont vraiment donné vie. Vous ne pouvez pas faire semblant.
Il me semble que les personnes impliquées dans cette émission obtenir qu’est-ce qui a fait le Comme un dragon série si profondément appréciée au fil des ans. Il a toujours eu des qualités cinématographiques qui se traduiront probablement à merveille dans une adaptation télévisée, mais le profond sentiment d’appartenance du jeu et votre capacité à atteindre et à tout ressentir en tant que Kiryu ont également joué un rôle considérable dans l’ascension de la franchise. De plus, Kiryu est un personnage compliqué dans un monde en évolution, et une série semble être un moyen approprié d’adapter cette histoire. Tout ce que Takeuchi a dit me porte à croire que cette équipe sait ce qu’elle fait avec cette propriété, et je suis maintenant positivement enthousiasmé par cette série.