Lorsque The Division 2 a révélé ses plans pour une refonte de la façon dont le looter-shooter réalise les saisons, de nombreux joueurs, dont moi, étaient un peu inquiets. Le passage aux personnages saisonniers n’a vraiment plus donné aux joueurs une raison de jouer leurs propres personnages. Bien sûr, ils pouvaient s’amuser pendant la période “d’entracte” qui se produisait à la fin d’une saison, mais ils étaient principalement mis à l’écart pour la saison proprement dite.
J’ai revu mes inquiétudes un peu plus tard lorsque l’équipe a publié un blog détaillé parlant davantage des saisons 2.0 dans lequel ils ont vraiment essayé d’apaiser les inquiétudes des joueurs en disant que leurs “principaux” avaient toujours leur place dans le jeu.
Heureusement, Ubisoft reconsidère le tout. Bien que cela n’ait pas d’impact sur les plans de l’année 6, cela présentera des changements par rapport à la saison 2 de l’année 6, car l’équipe doit évaluer comment avancer avec les nouvelles saisons sans les personnages saisonniers précédemment requis.
Je n’arrive toujours pas à imaginer quelles pensées ont amené l’équipe à penser que supprimer les personnages que les joueurs ont passé des années à construire à partir de la progression principale d’une saison était une bonne idée, mais je suis certainement heureux de ce retour en arrière.
Évidemment, nous avons besoin de beaucoup plus de détails que l’équipe n’a pas encore, alors attendez-vous à une autre révélation, un serveur de test et des flux dans le futur.