Jouez-le sur : PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S
Objectif actuel : Mettre fin à ce voyage
C’est presque difficile pour moi de croire que la fin de Alan Wake II est ici. L’arrivée de son deuxième et dernier DLC, The Lake House, marque la fin de celui-ci, ce qui signifie bien sûr que plus d’énergie est consacrée à d’autres choses chez Remedy. Comme l’a dit un sage : « Chaque nouveau commencement vient de la fin d’un autre commencement. » C’est comme ça que ça se passe. Mais quelle balade Alan Wake II a été. Le jeu le plus électrisant de l’année dernière, il s’agissait de l’une des deux sorties de l’année dernière, l’autre étant Les larmes du royaume– cela m’a rappelé ce que les jeux peuvent faire et pourquoi je les aime tant.
D’après ce que j’ai compris, The Lake House ne prend que quelques heures, mais ils semblent prêts à fournir exactement ce que je veux d’une conclusion à mon temps avec Alan Wake II: mystère, intrigue et allusions à une possibilité cosmique. L’architecture de l’espace titulaire, une installation du Bureau fédéral de contrôle à AWIIdans les environs du nord-ouest du Pacifique, rappelle à la fois les espaces de Contrôle mais aussi nettement différent, et j’ai hâte d’explorer ses couloirs étranges et de voir quel genre de choses le Bureau a fait ici.
Hier, Sam Lake, directeur créatif de Remedy, a publié ce message sur Twitter :
Bien sûr, je ne peux pas imaginer ce que ressentent les personnes qui travaillent réellement sur cette saga, qui ont enduré les 13 années d’attente entre la sortie du premier jeu et celle de sa suite, non pas en tant que joueurs mais en tant qu’écrivains et artistes. , attendre le bon moment, attendre que les pièces se mettent en place, devoir si souvent mettre les plans de côté ou retourner à la planche à dessin. Mais maintenant, nous sommes là. Cela existe. C’est incroyable. Et ce week-end, je verrai comment tout cela se termine. Avec un café à mes côtés, bien sûr. —Caroline Petit